120建造金币
800升到IV级的金币
8士兵
120IV级士兵生命值
IV级时防御塔菜单提供三个技能,每个技能有三个等级,在战斗中用金币购买。奥义不在战斗中购买:在“升级”界面购买该塔升级树的最后一项升级后,同类所有防御塔都会启用奥义。
等级
淘金矮人 1级
建造 120金币最多8名士兵:生命值40,物理伤害3-5,无护甲,待机时在上次受击2秒后每秒恢复4点生命值
淘金矮人 2级
升级 160金币最多8名士兵:生命值60,物理伤害4-7,无护甲,待机时在上次受击2秒后每秒恢复5点生命值
淘金矮人 3级
升级 220金币最多8名士兵:生命值90,物理伤害7-11,无护甲,待机时在上次受击2秒后每秒恢复7点生命值
淘金矮人 4级
升级 300金币最多8名士兵:生命值120,物理伤害10-15,无护甲,待机时在上次受击2秒后每秒恢复10点生命值
金币收入
淘金矮人 1级
0.5金币/秒每3秒1-2金币,平均每秒0.5金币。建造花费的120金币在采矿4分钟后回本。
淘金矮人 2级
0.67金币/秒每3秒1-3金币,平均每秒0.67金币。升到II级花费的280金币在采矿7分钟后回本。
淘金矮人 3级
0.83金币/秒每3秒2-3金币,平均每秒0.83金币。升到III级花费的500金币在采矿10分钟后回本。
淘金矮人 4级
1金币/秒每3秒2-4金币,平均每秒1金币。升到IV级花费的800金币在采矿13分20秒后回本。
淘金潮
+54-96金币每采矿50秒,淘金潮额外带来54到96金币,因此升到IV级花费的800金币约在采矿5到7分钟后回本。
技能
疯狂探险队 I
150金币冷却20秒矿车加速疾驰而出,冲撞敌群造成 18-28 点爆炸伤害,并送出 2 名矮人至道路上战斗,持续 15 秒。每名矮人拥有50点生命值,每秒造成3-5点物理伤害;矿车会冲撞80范围内的敌人。
疯狂探险队 II
150金币冷却20秒矿车加速疾驰而出,冲撞敌群造成 40-60 点爆炸伤害,并送出 2 名矮人至道路上战斗,持续 15 秒。每名矮人拥有65点生命值,每秒造成4-7点物理伤害;矿车会冲撞80范围内的敌人。
疯狂探险队 III
150金币冷却20秒矿车加速疾驰而出,冲撞敌群造成 52-78 点爆炸伤害,并送出 2 名矮人至道路上战斗,持续 15 秒。每名矮人拥有90点生命值,每秒造成7-11点物理伤害;矿车会冲撞80范围内的敌人。
窜地而出 I
200金币矮人从地下挖掘而出时,会对周围的敌人造成 8-12 点物理伤害,并使其眩晕 1 秒。
窜地而出 II
200金币矮人从地下挖掘而出时,会对周围的敌人造成 20-30 点物理伤害,并使其眩晕 1.5 秒。
窜地而出 III
200金币矮人从地下挖掘而出时,会对周围的敌人造成 32-48 点物理伤害,并使其眩晕 2 秒。
接力上工 I
250金币此塔现在即使在战斗中也可以持续产出黄金,挖掘速度为平时的 100%。
接力上工 II
100金币此塔现在即使在战斗中也可以持续产出黄金,挖掘速度为平时的 150%。
接力上工 III
100金币此塔现在即使在战斗中也可以持续产出黄金,挖掘速度为平时的 200%。
奥义
淘金潮
戍卫的铁则:5点开采50秒后开采50秒后,矿工会挖到一条大矿脉,在1.5秒内每0.5秒产出18-24金币。
“升级”界面
皮糙肉厚
1点提升兵营单位的生命值 10%。
快速部署
2点缩短兵营单位的重生时间 2 秒。对淘金矮人而言,改为将矿工之间的间隔从5秒缩短为4.5秒。
武器训练
3点提升兵营单位的攻击伤害 30%。
钢筋铁骨
3点提升兵营单位的生命值 10% 与护甲 10%。
先发制人
3点兵营单位对每名敌人的首次近战攻击会造成双倍伤害。
绝境不屈
3点当生命值低于 25% 时,兵营单位受到的伤害减少 20%。
戍卫的铁则
5点解锁所有兵营的奥义技能。
- “升级”界面的兵营升级树
全部3座兵营共享这些升级。


