生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
每位英雄一个天赋
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
日光射线 1级
1升级点数冷却8秒每次使用8经验从宝石中射出一道光束,对一名敌人造成16-24点真实伤害,并眩晕0.5秒。
日光射线 2级
2升级点数冷却7秒每次使用15经验从宝石中射出一道光束,对一名敌人造成32-48点真实伤害,并眩晕0.5秒。
日光射线 3级
3升级点数冷却6秒每次使用21经验从宝石中射出一道光束,对一名敌人造成56-84点真实伤害,并眩晕0.5秒。
坚硬外壳 1级
2升级点数冷却22秒每次使用22经验罗德恢复30%总生命值,并在6秒内护甲提高30个百分点。
坚硬外壳 2级
2升级点数冷却22秒每次使用44经验罗德恢复40%总生命值,并在6秒内护甲提高30个百分点。
坚硬外壳 3级
2升级点数冷却22秒每次使用66经验罗德恢复50%总生命值,并在6秒内护甲提高30个百分点。
回旋冲击 1级
3升级点数冷却16秒每次使用16经验将自身化为陀螺般冲向敌群,每0.25秒对碾过的每名敌人造成12-18点物理伤害,并使其减速20%,持续4秒。
回旋冲击 2级
3升级点数冷却16秒每次使用32经验将自身化为陀螺般冲向敌群,每0.25秒对碾过的每名敌人造成12-18点物理伤害,并使其减速30%,持续4秒。
回旋冲击 3级
3升级点数冷却16秒每次使用48经验将自身化为陀螺般冲向敌群,每0.25秒对碾过的每名敌人造成16-24点物理伤害,并使其减速30%,持续4秒。
奥义
太阳耀斑
4升级点数冷却35秒每次使用35经验释放威力强大的阳能射线,沿道路行进3秒,每0.25秒造成30-42点真实伤害,并使命中的敌人减速50%,持续1秒。
天赋,二选一
不动如山
3升级点数罗德的生命值高于总生命值的25%时,护甲提高20个百分点。
势不可挡
3升级点数罗德不会被眩晕。
升级
生命再生+15%
1升级点数英雄的生命恢复提高15%。
基础伤害+10%
1升级点数提升英雄的基础攻击伤害 10%。
生命值+10%
2升级点数提升英雄的生命值 10%。
技能冷却-10%
2升级点数降低英雄的技能冷却时间 10%。
护甲 +15点
2升级点数每级提升英雄的护甲15个百分点。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
移动速度
加入时
完整技能树(一项天赋)
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 进攻 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 23%(低) | 14 | 8-13 |
| 2 | 225 | 26%(低) | 16 | 10-14 |
| 3 | 250 | 29%(低) | 18 | 11-16 |
| 4 | 275 | 32%(中) | 20 | 12-18 |
| 5 | 300 | 35%(中) | 22 | 13-20 |
| 6 | 325 | 38%(中) | 24 | 14-22 |
| 7 | 350 | 41%(中) | 26 | 16-23 |
| 8 | 375 | 44%(中) | 28 | 17-25 |
| 9 | 400 | 47%(中) | 30 | 18-27 |
| 10 | 425 | 50%(中) | 32 | 19-29 |
英雄没有可交战的敌人、处于待机状态时,在上次受击一秒后,生命再生每秒恢复所示数值。



