生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
坚不可摧 1级
1升级点数冷却18秒每次使用18经验获得一层生命值护盾,其数值为50加上马利克当前阻挡敌人最大生命值的30%,持续6秒。
坚不可摧 2级
2升级点数冷却18秒每次使用36经验获得一层生命值护盾,其数值为50加上马利克当前阻挡敌人最大生命值的40%,持续6秒。
坚不可摧 3级
3升级点数冷却18秒每次使用54经验获得一层生命值护盾,其数值为50加上马利克当前阻挡敌人最大生命值的50%,持续6秒。
地震 1级
2升级点数冷却20秒每次使用20经验马利克跳起并重击地面,对范围内敌人造成 48-72 点物理伤害,并使其眩晕 2 秒。
地震 2级
2升级点数冷却20秒每次使用40经验马利克跳起并重击地面,对范围内敌人造成 48-72 点物理伤害,并使其眩晕 4 秒。
地震 3级
2升级点数冷却20秒每次使用60经验跃起重击地面,对120范围内的敌人造成48-72点物理伤害,并眩晕4秒。
毁灭重锤 1级
3升级点数冷却40秒每次使用40经验短暂蓄力后挥动锤子,将他正在阻挡的敌人击飞出地图。仅对最大生命值不超过1,500且剩余生命值至少80的敌人有效,对首领、小Boss和飞行敌人无效。
毁灭重锤 2级
3升级点数冷却34秒每次使用80经验短暂蓄力后挥动锤子,将他正在阻挡的敌人击飞出地图。仅对最大生命值不超过1,500且剩余生命值至少80的敌人有效,对首领、小Boss和飞行敌人无效。
毁灭重锤 3级
3升级点数冷却28秒每次使用120经验短暂蓄力后挥动锤子,将他正在阻挡的敌人击飞出地图。仅对最大生命值不超过1,500且剩余生命值至少80的敌人有效,对首领、小Boss和飞行敌人无效。
奥义
战锤旋风
4升级点数冷却28秒每次使用28经验高速旋转并挥舞战锤,在 5 秒内对周围的敌人造成 160-240 点物理伤害,并造成减速效果。
天赋,二选一
击敌锤
3升级点数马利克的普通攻击会命中其前方45处一点周围70范围内的所有敌人。
孤狼战士
3升级点数周围150范围内没有友方单位时,马利克造成的伤害提高25%。
升级
生命值+10%
1升级点数提升英雄的生命值 10%。
移动速度+20%
1升级点数提升英雄的移动速度 20%。
20%几率复活
2升级点数在死亡时,英雄有 20% 的概率以 100% 总生命值的血量复活。
生命再生+15%
2升级点数英雄的生命恢复提高15%。
生命值高于75%时基础伤害+15%
2升级点数当生命值高于 75% 时,提升英雄的基础攻击伤害 15%。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
移动速度
加入时
完整技能树(一项天赋)
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 进攻 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0%(无) | 16 | 10-14 |
| 2 | 230 | 0%(无) | 18 | 11-16 |
| 3 | 260 | 0%(无) | 21 | 12-18 |
| 4 | 290 | 0%(无) | 23 | 13-20 |
| 5 | 320 | 0%(无) | 26 | 14-22 |
| 6 | 350 | 0%(无) | 28 | 16-23 |
| 7 | 380 | 0%(无) | 30 | 17-25 |
| 8 | 410 | 0%(无) | 33 | 18-27 |
| 9 | 440 | 0%(无) | 35 | 19-29 |
| 10 | 470 | 0%(无) | 38 | 20-31 |
英雄没有可交战的敌人、处于待机状态时,在上次受击一秒后,生命再生每秒恢复所示数值。



