生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
英勇鼓舞 1级
1升级点数冷却16秒每次使用16经验使60范围内正在与敌人交战的友方单位(不含杰拉尔德自身)获得40个百分点的护甲和魔法抗性,持续4秒。
英勇鼓舞 2级
2升级点数冷却16秒每次使用32经验使60范围内正在与敌人交战的友方单位(不含杰拉尔德自身)获得40个百分点的护甲和魔法抗性,持续6秒。
英勇鼓舞 3级
3升级点数冷却16秒每次使用48经验使60范围内正在与敌人交战的友方单位(不含杰拉尔德自身)获得40个百分点的护甲和魔法抗性,持续10秒。
惩戒之盾 1级
2升级点数冷却24秒每次使用24经验召唤一面护盾,使杰拉尔德获得30个百分点的护甲和魔法抗性,持续6秒。他每次受到攻击时,伤害的30%会反弹给他正在阻挡的敌人,无视其护甲。
惩戒之盾 2级
2升级点数冷却24秒每次使用48经验召唤一面护盾,使杰拉尔德获得30个百分点的护甲和魔法抗性,持续6秒。他每次受到攻击时,伤害的60%会反弹给他正在阻挡的敌人,无视其护甲。
惩戒之盾 3级
2升级点数冷却20秒每次使用72经验召唤一面护盾,使杰拉尔德获得40个百分点的护甲和魔法抗性,持续6秒。他每次受到攻击时,伤害的60%会反弹给他正在阻挡的敌人,无视其护甲。
背负宿命之人 1级
3升级点数冷却50秒每次使用50经验在即将死亡时,使用圣剑逆转时间,恢复自身40%总生命值,并将正在阻挡的敌人沿道路传送回去。
背负宿命之人 2级
3升级点数冷却50秒每次使用100经验在即将死亡时,使用圣剑逆转时间,恢复自身70%总生命值,并将正在阻挡的敌人沿道路传送回去。
背负宿命之人 3级
3升级点数冷却40秒每次使用150经验在即将死亡时,使用圣剑逆转时间,恢复自身100%总生命值,并将正在阻挡的敌人沿道路传送回去。
奥义
圣剑斩
4升级点数冷却25秒每次使用25经验打击一名敌人,造成200点真实伤害。目标周围50范围内的敌人被眩晕1秒,并受到主伤害75%的伤害。
天赋,二选一
钢铁重盾
3升级点数杰拉尔德获得35%几率格挡敌人的攻击,近战攻击和箭矢皆可。
战斗活性
3升级点数无论是否在阻挡敌人,杰拉尔德每秒恢复3%总生命值。
升级
经验获取+30%
1升级点数杰拉尔德第一种普通剑击获得的经验提高30%。他的另一种攻击(50%的几率使用)和技能获得的经验不变。
复活时间20秒
1升级点数缩短英雄的重生时间至 20 秒。
护甲 +10点
2升级点数每级提升英雄的护甲10个百分点。
基础伤害+10%
2升级点数提升英雄的基础攻击伤害 10%。
生命值+10%
2升级点数提升英雄的生命值 10%。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
移动速度
加入时
完整技能树(一项天赋)
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 进攻 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5%(低) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10%(低) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15%(低) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20%(低) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25%(低) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30%(低) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35%(中) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40%(中) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45%(中) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50%(中) | 32 | 24-36 |
英雄没有可交战的敌人、处于待机状态时,在上次受击一秒后,生命再生每秒恢复所示数值。



