生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
烟雾迫击炮 1级
1升级点数冷却16秒每次使用16经验发射3枚炸弹,每枚造成10-15点爆炸伤害;每枚炸弹留下持续4秒的烟雾,使60范围内的地面敌人减速40%。
烟雾迫击炮 2级
2升级点数冷却16秒每次使用32经验发射3枚炸弹,每枚造成15-20点爆炸伤害;每枚炸弹留下持续4秒的烟雾,使60范围内的地面敌人减速40%。
烟雾迫击炮 3级
3升级点数冷却16秒每次使用48经验发射3枚炸弹,每枚造成20-25点爆炸伤害;每枚炸弹留下持续4秒的烟雾,使60范围内的地面敌人减速40%。
地雷阵 1级
2升级点数冷却6秒每次使用6经验每6秒,向前方道路上某一点40到120处投掷一枚地雷,朝向来袭的敌人;该点150范围内有敌人时不投掷。地雷会一直留在原地,直到敌人踩上去后爆炸,造成12-18点爆炸伤害。最多同时存在4枚地雷。
地雷阵 2级
2升级点数冷却6秒每次使用6经验每6秒,向前方道路上某一点40到120处投掷一枚地雷,朝向来袭的敌人;该点150范围内有敌人时不投掷。地雷会一直留在原地,直到敌人踩上去后爆炸,造成17-28点爆炸伤害。最多同时存在6枚地雷。
地雷阵 3级
2升级点数冷却6秒每次使用6经验每6秒,向前方道路上某一点40到120处投掷一枚地雷,朝向来袭的敌人;该点150范围内有敌人时不投掷。地雷会一直留在原地,直到敌人踩上去后爆炸,造成24-36点爆炸伤害。最多同时存在8枚地雷。
巨人杀手 1级
3升级点数博林的远程射击(包括火力压制)造成相当于敌人最大生命值1%的额外物理伤害,对首领和小Boss为0.2%。普通远程射击在护甲减免前至少造成50点伤害。
巨人杀手 2级
3升级点数博林的远程射击(包括火力压制)造成相当于敌人最大生命值2%的额外物理伤害,对首领和小Boss为0.4%。普通远程射击在护甲减免前至少造成50点伤害。
巨人杀手 3级
3升级点数博林的远程射击(包括火力压制)造成相当于敌人最大生命值3%的额外物理伤害,对首领和小Boss为0.6%。普通远程射击在护甲减免前至少造成50点伤害。
奥义
火力压制
4升级点数冷却35秒每次使用35经验火力连发,对周围的敌人连续 8 发弹药射击。每发射击造成博林当前等级的远程伤害,外加巨人杀手的加成。当200范围内有3名敌人,或有一名生命值不低于500的敌人时,他会施放此技能。
天赋,二选一
穿透弹
3升级点数博林的远程射击(包括火力压制)将目标护甲视为降低25个百分点。
爆裂弹
3升级点数每 5 次射击,博林会造成 24-36 点爆炸伤害。
升级
攻击速度+10%
1升级点数提升英雄的攻击速度 10%。此后他的远程攻击间隔从2.75秒变为2.5秒。
基础伤害+5%
1升级点数提升英雄的基础攻击伤害 5%。
技能冷却-10%
2升级点数降低英雄的技能冷却时间 10%。奥义的冷却时间降低5%。
普通攻击射程+15%
2升级点数提升英雄的普通攻击射程 15%。
护甲 +10点
2升级点数每级提升英雄的护甲10个百分点。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
攻击射程
移动速度
加入时
完整技能树(一项天赋)
战斗中
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 近战 | 远程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5%(低) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6%(低) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7%(低) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8%(低) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9%(低) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10%(低) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11%(低) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12%(低) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13%(低) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15%(低) | 21 | 15-23 | 38-57 |
英雄没有可交战的敌人、处于待机状态时,在上次受击一秒后,生命再生每秒恢复所示数值。



