生命值,1级 → 10级
护甲,1级 → 10级
伤害,1级 → 10级
复活时间
升级点数用于购买“英雄”界面技能树的节点,从英雄头像旁开始。购买通往某节点的节点后,即可购买该节点。整棵技能树含一个天赋共需36升级点数,即英雄在10级时拥有的36点。
两个天赋只能购买其中一个。购买其中一个后,奥义即开放。
技能,I至III级
炽热吐息 1级
1升级点数冷却16秒每次使用16经验喷吐出锥状的火焰,对范围内的敌人造成 32-48 点真实伤害。
炽热吐息 2级
2升级点数冷却16秒每次使用32经验喷吐出锥状的火焰,对范围内的敌人造成 48-72 点真实伤害。
炽热吐息 3级
3升级点数冷却16秒每次使用48经验喷吐出锥状的火焰,对范围内的敌人造成72-96点真实伤害。
灼热喷嚏 1级
2升级点数冷却20秒每次使用20经验突然打出喷嚏,对45范围内造成32点物理伤害,使敌人眩晕2秒;并且喷嚏残留下的余烬,会在4秒内造成64点真实伤害。
灼热喷嚏 2级
2升级点数冷却20秒每次使用40经验突然打出喷嚏,对45范围内造成32点物理伤害,使敌人眩晕3秒;并且喷嚏残留下的余烬,会在6秒内造成96点真实伤害。
灼热喷嚏 3级
2升级点数冷却20秒每次使用60经验突然打出喷嚏,对45范围内造成32点物理伤害,使敌人眩晕4秒;并且喷嚏残留下的余烬,会在8秒内造成128点真实伤害。
开饭时间 1级
3升级点数冷却30秒每次使用30经验降落至地面与敌人战斗,每下撕咬攻击造成80-120点物理伤害,持续8秒。若以撕咬击杀敌人,阿什比特恢复自身20%的总生命值。移动时取消技能。每2秒撕咬一次,且只会降落在生命值为100至1,000的敌人旁边。
开饭时间 2级
3升级点数冷却30秒每次使用60经验降落至地面与敌人战斗,每下撕咬攻击造成80-120点物理伤害,持续8秒。若以撕咬击杀敌人,阿什比特恢复自身30%的总生命值。移动时取消技能。每2秒撕咬一次,且只会降落在生命值为100至1,000的敌人旁边。
开饭时间 3级
3升级点数冷却30秒每次使用90经验降落至地面与敌人战斗,每下撕咬攻击造成80-120点物理伤害,持续8秒。若以撕咬击杀敌人,阿什比特恢复自身40%的总生命值。移动时取消技能。每2秒撕咬一次,且只会降落在生命值为100至1,000的敌人旁边。
奥义
野火弹幕
4升级点数冷却35秒每次使用35经验喷出3颗火焰弹袭击道路,每发对70范围内的敌人造成64-96点真实伤害。
天赋,二选一
红焰
3升级点数阿什比特的普通攻击现在也会使敌人燃烧,在 4 秒内造成 32 点真实伤害。
熔融之怒
3升级点数炽热吐息和灼热喷嚏余烬每0.25秒的每次伤害还会削减敌人1个百分点护甲。对首领无效。
升级
生命值+10%
1升级点数提升英雄的生命值 10%。
生命再生+30%
1升级点数英雄的生命恢复提高30%。
基础伤害+10%
2升级点数提升英雄的基础攻击伤害 10%。
普通攻击射程+15%
2升级点数提升英雄的普通攻击射程 15%。
技能冷却-10%
2升级点数降低英雄的技能冷却时间 10%。奥义的冷却时间降低5%。
英雄资料
解锁
起始等级
攻击
伤害类型
攻击间隔
攻击射程
移动速度
加入时
完整技能树(一项天赋)
评级
各等级属性
| 等级 | 生命值 | 护甲 | 再生/秒 | 进攻 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230 | 5%(低) | 18 | 19-29 |
| 2 | 260 | 7%(低) | 21 | 22-34 |
| 3 | 290 | 9%(低) | 23 | 26-38 |
| 4 | 320 | 11%(低) | 26 | 29-43 |
| 5 | 350 | 13%(低) | 28 | 32-48 |
| 6 | 380 | 15%(低) | 30 | 35-53 |
| 7 | 410 | 17%(低) | 33 | 38-58 |
| 8 | 440 | 19%(低) | 35 | 42-62 |
| 9 | 470 | 21%(低) | 38 | 45-67 |
| 10 | 500 | 23%(低) | 40 | 48-72 |
英雄没有可交战的敌人、处于待机状态时,在上次受击一秒后,生命再生每秒恢复所示数值。



