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火枪要塞

经典箭塔

火枪要塞

专精塔 · 由神射手塔升级

火枪要塞是经典模式模式中的经典箭塔。由神射手塔花费230金币建造。造成35-65点物理伤害,攻击速度慢,射程极远。其能力为狙击和霰弹射击。

  • 230升级金币
  • 35-65进攻
  • 极远射程
经典模式

经典防御塔在经典模式模式中建造,该模式逐关加入经典升级:第1-2关没有,最后一项从第16关起。在不可能难度下,所有经典升级在每一关都生效。本页数值为未应用任何经典升级时的防御塔;会改变它的升级见经典升级列表。

防御塔资料

塔类型

箭塔

定位

专精塔

伤害类型

物理

费用

230金币

出售

所花金币的60%(经典模式模式第3关起、不可能难度每一关为90%);第一波前全额返还

等级任何经典升级之前

  • 火枪要塞

    升级 230金币

    物理伤害 35-65 · 攻击速度:慢(1.5秒) · 射程:极远(235)

经典升级在经典模式模式中逐关加入

  • 从第3关起

    第一波开始后出售,返还所花金币的90%,而非60%。

  • 从第5关起

    射程:258.5(原为235);狙击 387.75(原为352.5);霰弹射击 129.25(原为117.5)。

  • 从第8关起

    每次普通射击和每次造成伤害的狙击都会将目标护甲按降低10个百分点计算;目标护甲本身不变。霰弹射击的弹丸不受影响。

  • 从第11关起

    射程:284.35(原为258.5);狙击 426.525(原为387.75);霰弹射击 142.175(原为129.25)。

  • 从第16关起

    每次普通射击有10%几率造成双倍伤害(狙击和霰弹射击除外)。霰弹射击的弹丸对爆炸范围内每名敌人造成全额伤害:I、II、III级分别为40、80和120(原为10-40、20-80、30-120)。

能力战斗中用金币购买

  • 狙击 I

    250金币

    远程射击,具有20%几率立即杀死一个敌人;未能杀死敌人的射击造成35-65点物理伤害,外加目标最大生命值20%的伤害。每14秒向352.5范围内最靠前的敌人射击一次,包括飞行敌人;首领和小Boss除外。

  • 狙击 II

    250金币

    秒掉敌人的几率提高到40%;未能秒掉敌人的射击造成35-65点物理伤害,外加目标最大生命值40%的伤害。

  • 狙击 III

    250金币

    秒掉敌人的几率提高到60%;未能秒掉敌人的射击造成35-65点物理伤害,外加目标最大生命值60%的伤害。

  • 霰弹射击 I

    250金币

    短程射击,对一片区域造成 60-240 点霰弹伤害。每9秒射向117.5范围内的一名地面敌人:6颗弹丸落在其周围,每颗对48范围内造成10到40点爆炸伤害,中心处最高。

  • 霰弹射击 II

    250金币

    霰弹范围伤害提高到 120-480 点。6颗弹丸,每颗造成20到80点爆炸伤害。

  • 霰弹射击 III

    250金币

    霰弹范围伤害提高到 180-720 点。6颗弹丸,每颗造成30到120点爆炸伤害。

升级路线

升级自
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