毒咬
啃咬目标并消耗其体力。对幸存者啃咬时还会施加毒素,持续积累昏迷值。
- 口哨攻击该目标
生物杂项

伤齿龙是一种小型肉食性恐龙,以独特的被动驯服机制著称。它通过攻击玩家驯养的生物来获得驯服进度,击杀高等级生物效率更高。因此玩家常利用此机制安全地驯服它。它可被阿根廷巨鹰、吸血蝠和狮鹫等飞行生物携带,实现快速部署。
在战斗或小型任务中,伤齿龙是理想的辅助单位,因其驯服过程无需传统饲料。
| 属性 | 基础 | 野生 +/级 | 已驯服 +/级 | 野生成长 |
|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 200 | +40 | +4% | |
| 体力 | 150 | +15 | +2% | |
| 麻痹值 | 180 | +10.8 | +0% | |
| 氧气 | 150 | +15 | +2% | |
| 食物 | 200 | +20 | +2% | |
| 重量 | 140 | +2.8 | +0.8% | |
| 近战伤害 | 100% | +5% | +10% | |
| 移动速度 | 100% | +0% | +1% |
伤齿龙靠击杀驯服,但只算击杀属于同一个部落的已驯服生物。把你自己的生物带到它面前,让它完成最后一击。击杀野生生物毫无价值,而且它会无视任何设为被动或有骑手的生物。第一次算在它头上的击杀决定这次驯服归谁,此后的每次击杀都必须来自同一个部落。一次击杀的价值随该生物提供的经验值增加,所以越大越好,而夜间的速度远超白天的两倍。
驯服伤齿龙需采用特殊被动方式,允许它攻击你已驯服的生物以积累驯服进度。击杀高等级生物提供的经验值更高,驯服效率更佳。推荐使用流星锤或捕兽夹限制其行动,防止意外伤害。整个过程约需180昏迷值,无需麻醉剂。使用计算器可调整具体设置。

啃咬目标并消耗其体力。对幸存者啃咬时还会施加毒素,持续积累昏迷值。
PC默认操作。自定义按键可能不同。
伤齿龙在24张地图上有生成记录:The Island、Scorched Earth、The Center、Extinction、Astraeos、Ragnarok以及另外18张。
伤齿龙对造成恐龙伤害的攻击极为脆弱,受到此类伤害时承受+120%额外伤害。同时,它对金属近战攻击有+55%的弱点,易受重装恐龙克制。建议优先提升生命值与近战伤害以增强生存能力。
伤齿龙的头部为弱点区域,命中头部可造成3倍伤害。其余部位无特殊伤害倍率,常规攻击建议瞄准头部以提高效率。
可破坏茅草和木制结构。建造时建议至少使用石制结构以抵御其攻击。
每次击杀基础经验:1
每次击杀
80经验1 基础 × 15.9 等级 × 4 × 1.25× 野生 × 1× 服务器
本页详述了伤齿龙的生命值、耐力、驯服、繁殖、采集及战斗数据。如需精确计算,可使用上方的驯服计算器、繁殖计算器及地图刷新点查询工具。