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血蛛

生物攀爬者

  • 陆地
  • 肉食
  • 可驯服
  • 可繁殖
  • 被动驯服
生成于
2张地图
丰度
非常常见
击杀经验
1
驯服方式
被动
食性
肉食
血蛛

概览

血蛛是一种中型肉食性攀爬生物,能够通过被动驯服方式获取。它不会造成重量惩罚,可被风神翼龙或托斯特巨鱿携带进行空中运输。因此常用于远程突袭或作为可移动的空中单位部署。

其独特机制在于无需击晕即可驯服,适合在高威胁区域快速建立作战单位。

基础属性1级数值与每级增长

属性基础野生 +/级已驯服 +/级野生成长
生命值450+90+4%20%
体力600+60+2%10%
麻痹值180+10.8+0%6%
氧气150+15+2%10%
食物1200+120+2%10%
重量350+7+0.8%2%
近战伤害100%+5%+10%5%
移动速度100%+0%+1.5%0%

Base stats打开计算器

方法被动
基础迟钝值180每级+10.8
所需亲和度7,500每级+300
更多血蛛驯服信息

野生血蛛在吸取其抓住携带的幸存者时获得驯服进度,并以每秒 1 个的速度消耗该幸存者物品栏中的血袋来代替生命值;每个血袋提供的进度会除以该血蛛的近战伤害倍率,因此同等级的不同个体所需数量并不相同。

食物亲和度营养值
血袋偏好9.38200

技能

攻击01 / 07

刺击

刺击附近的目标。

操作
  • C

PC默认操作。自定义按键可能不同。

技能

2张地图有生成条目记录打开完整地图 ›

101个有记录的生成条目
关于刷新区域

血蛛在2张地图上有生成记录:Genesis、Forglar Part II。

重量减免

关于重量减免

掉落与采集资源

按采集工具比较已记录的尸体资源产出。

设置采集身体生命值 230 · 你的近战 % 100 · 武器伤害 % 100 · 采集倍率 × 1
资源镐斧头
几丁质~940% · 约8次命中~1770% · 约6次命中
生肉~1160% · 约8次命中~740% · 约6次命中

每次采集都会独立计算资源。实际产量会有所不同。

击杀血刺者后可从其尸体上采集到甲壳素和生肉。使用恐龙(杂食性)工具可获得最多甲壳,而使用镐类工具则能收获更多生肉。

采集能力

攻击与技能

更多技能
  • 刺击
    C
  • 蛛丝钩
    LMB
  • 双丝摆荡
    RMB
  • 降落伞
    按住 Left Ctrl
  • 水上行走 / 潜水
    X
  • 蜘蛛视觉
    按住 E
  • 跳跃 / 蓄力跳 / 空中跳跃
    轻按 Space

受到的伤害

抗性弱点

武器

  • 矿枪免疫
  • 石制武器-34%
  • 玩家近战-20%
  • 穿透投射物+40%
  • 对生物伤害+120%

爆炸物

  • 拆除炸药+50%

生物

  • 生物攻击-50%
  • 草食生物攻击-40%
  • 强力生物攻击+50%
  • 突袭生物攻击+55%

环境与其他

  • X型植物-50%
  • 环境伤害-30%
  • 尖刺墙+100%

命中部位头部 ×2

战斗说明

血刺者对即时伤害类恐龙攻击极为脆弱,受到+120%额外伤害。同时对尖刺墙有+100%伤害加成,使其在防御工事面前极易受损。它对采矿钻头伤害完全免疫,且对带冲击效果的近战攻击有-50%减伤。建议优先提升生命值与近战伤害以增强生存能力。

血刺者的头部为要害区域,受到的伤害为正常值的2倍。其余身体部位无特殊伤害倍率,常规击晕时建议瞄准头部以提高效率。

战斗与技能每次击杀基础经验:1

击杀血蛛经验

每次击杀基础经验:1

每次击杀

80经验

1 基础 × 15.9 等级 × 4 × 1.25× 野生 × 1× 服务器

服务器经验设置1× · 野生 1.25 · 阿尔法 1.33 · 首领 5 · 洞穴 1.33
完整经验值计算器 →

经验值

  • 血刺者在被风神翼龙携带时仍可正常攻击,适合空中突袭。
  • 其AI生物抓取技能拥有200米超远距离,可用于拉取远处目标。
  • 对爆炸类伤害有+50%的额外易伤,使用手雷或炮台可高效击杀。
  • 被尖刺墙命中时伤害翻倍,布防时注意避免其接触此类陷阱。

本页涵盖了血刺者的属性、驯服、繁殖、采集、战斗数据及实用技巧。更多详细计算请参考页面内的驯服计算器、繁殖计算器与刷新地图工具。

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