刺击
刺击附近的目标。
操作
- C
生物攀爬者

血蛛是一种中型肉食性攀爬生物,能够通过被动驯服方式获取。它不会造成重量惩罚,可被风神翼龙或托斯特巨鱿携带进行空中运输。因此常用于远程突袭或作为可移动的空中单位部署。
其独特机制在于无需击晕即可驯服,适合在高威胁区域快速建立作战单位。
| 属性 | 基础 | 野生 +/级 | 已驯服 +/级 | 野生成长 |
|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 450 | +90 | +4% | |
| 体力 | 600 | +60 | +2% | |
| 麻痹值 | 180 | +10.8 | +0% | |
| 氧气 | 150 | +15 | +2% | |
| 食物 | 1200 | +120 | +2% | |
| 重量 | 350 | +7 | +0.8% | |
| 近战伤害 | 100% | +5% | +10% | |
| 移动速度 | 100% | +0% | +1.5% |
野生血蛛在吸取其抓住携带的幸存者时获得驯服进度,并以每秒 1 个的速度消耗该幸存者物品栏中的血袋来代替生命值;每个血袋提供的进度会除以该血蛛的近战伤害倍率,因此同等级的不同个体所需数量并不相同。
| 食物 | 亲和度 | 营养值 |
|---|---|---|
| 9.38 | 200 |

刺击附近的目标。
PC默认操作。自定义按键可能不同。
血蛛在2张地图上有生成记录:Genesis、Forglar Part II。
抗性弱点
命中部位头部 ×2
血刺者对即时伤害类恐龙攻击极为脆弱,受到+120%额外伤害。同时对尖刺墙有+100%伤害加成,使其在防御工事面前极易受损。它对采矿钻头伤害完全免疫,且对带冲击效果的近战攻击有-50%减伤。建议优先提升生命值与近战伤害以增强生存能力。
血刺者的头部为要害区域,受到的伤害为正常值的2倍。其余身体部位无特殊伤害倍率,常规击晕时建议瞄准头部以提高效率。
每次击杀基础经验:1
每次击杀
80经验1 基础 × 15.9 等级 × 4 × 1.25× 野生 × 1× 服务器
本页涵盖了血刺者的属性、驯服、繁殖、采集、战斗数据及实用技巧。更多详细计算请参考页面内的驯服计算器、繁殖计算器与刷新地图工具。