近战
攻击目标以提高其昏迷值并叠加蛛网层数。蛛网会减缓目标的移动和攻击,并增加其受到的伤害;叠满五层时,目标无法跳跃或冲刺。
- LMB
生物杂项

蜘蛛是一种小型节肢动物,以肉食为生,具有独特的被动驯服机制。它在被击晕后会进入被动状态,允许玩家通过喂食来驯服。这种特性使其成为新手玩家理想的入门生物。它可被阿根廷巨鹰、吸血蝠或巨蟹怪携带,便于空中运输和快速部署。
玩家通常在早期游戏阶段驯服蜘蛛,用于安全采集资源或作为过渡坐骑。
| 属性 | 基础 | 野生 +/级 | 已驯服 +/级 | 野生成长 |
|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 200 | +40 | +2% | |
| 体力 | 150 | +15 | +2% | |
| 麻痹值 | 80 | +4.8 | +0% | |
| 氧气 | 150 | +15 | +2% | |
| 食物 | 1200 | +120 | +2% | |
| 重量 | 150 | +3 | +1.6% | |
| 近战伤害 | 100% | +5% | +10% | |
| 移动速度 | 100% | +0% | +1% |
驯服蜘蛛需要先将其击晕,随后进入被动喂食阶段。最佳食物是上等饲料,可大幅缩短驯服时间。如果无法获取饲料,腐肉也可作为替代。推荐使用弓配合麻醉箭进行远程击晕。使用捕兽夹或流星锤可有效限制其移动。整个过程约需13分钟,无需麻醉剂。使用下方计算器调整具体设置。

攻击目标以提高其昏迷值并叠加蛛网层数。蛛网会减缓目标的移动和攻击,并增加其受到的伤害;叠满五层时,目标无法跳跃或冲刺。
PC默认操作。自定义按键可能不同。
蜘蛛在26张地图上有生成记录:The Island、Scorched Earth、The Center、Aberration、Extinction、Astraeos以及另外20张。 在The Island上,蜘蛛只在洞穴中生成:Central Cave、Lava Cave、North East Cave、North West Cave、South Cave以及另外4张。 在Scorched Earth上,蜘蛛也在洞穴中生成:Trench Cave。 在The Center上,蜘蛛也在洞穴中生成:Cave 11、Cave 20、Cave 21。
蜘蛛对Instant HurtDinos类型伤害有+120%的脆弱性,极易受到此类攻击。同时对Melee DmgMetal RaidDino类型伤害有+55%的脆弱性,使其在突袭中易受重甲单位伤害。然而,它对MiningDrill Harvest类型伤害有-100%的抗性,完全免疫采矿钻头的采集伤害。建议优先提升生命值和近战伤害以增强生存能力。
蜘蛛的头部具有1.5倍伤害倍率,攻击其头部可造成更高伤害。其他部位无特殊伤害修正。
蜘蛛只能破坏茅草结构。建造时应至少使用木制结构以确保安全。
本页面详细介绍了蜘蛛的属性、驯服、繁殖、采集、战斗数据及实用技巧。更多计算工具请参考下方的驯服计算器、繁殖计算器和刷新地图。