Сложность задаёт параметры каждого врага: здоровье, броня, сопротивление магии, отнимаемые жизни, урон и перезарядка атак могут различаться по сложности; они указаны на страницах врагов. На сложности «Новичок» враги дают в 1,2 раза больше золота в каждом режиме. Каждое убийство приносит золото врага, умноженное на коэффициенты режима и сложности, с округлением до ближайшего целого, поэтому на сложности «Кампания» за врага с наградой 2 всё равно дают 2.
Сложность «Безумец» закрыта, пока в режиме «Кампания» не пройден этап 18 в любом слоте сохранения. На сложности «Безумец» враги двигаются на 10% быстрее, а герои получают на 50% больше опыта.
«Новичкам в стратегиях!» Скорость врагов 100%, опыт героев 100%, золото с врагов 120%.
«Это настоящий вызов!» Скорость врагов 100%, опыт героев 100%.
«Имейте в виду, это хардкор! Играйте на свой страх и риск!» Скорость врагов 100%, опыт героев 100%.
«Выживет только сильнейший!» Скорость врагов 110%, опыт героев 150%.
Здоровье врагов по сложности (примеры)
| Враг | Новичок | Боец | Ветеран | Безумец |
|---|---|---|---|---|
| Разбойник | 40 | 40 | 50 | 100 |
| Тролль-воин | 90 | 100 | 120 | 180 |
| Тёмный рыцарь | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| Гор'Ток | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| Вез'нан | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
У большинства врагов четыре собственных значения здоровья, по одному на сложность; они указаны на их страницах. У врага с одним значением здоровья оно масштабируется: Новичок 70%, Боец 80%, Ветеран 100% и Безумец 110%, с округлением вверх до кратного 10. У «Всадник смерти» 800 становится 560, 640, 800 и 890: 800 x 110% в расчётах игры даёт чуть больше 880, поэтому округляется вверх до 890.
