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KVD – Quebra-Gelo (Tier 1)

Arma

KVD – Quebra-Gelo (Tier 1)

Categoria

Arma

Peso

2

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

35

Informação

Transferência de Eternaland1000
Valor de Areia Astral30
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade2
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

500

Tamanho do Carregador

100

Alcance

62

Durabilidade

100

Quebra-gelo (Passiva)

O primeiro golpe da arma após recarregar ativa Vórtice Congelante. Dano Congelante +30%.

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade33
Recarga24

Palavras-chave

Vórtice Congelante

Cria uma área que causa dano Elemental Congelante periódico e desacelera inimigos. Prende inimigos em um raio de 4.5m e inflige 50% de Intensidade Psíquica Dano de Status a cada 0,5s durante 4s. Até 1 Vórtice(s) Congelante(s) podem existir ao mesmo tempo. O dano adicional é do elemento Congelante, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não diminui com a distância. Fator atual = 50% × (1 + Bônus de fator de Dano de Vórtice Congelante) × (1 + Bônus de Dano final de Vórtice Congelante).

Etiquetas

<Dano em Área>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 1+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 1+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 1+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 1Dano a veículos +1
Taxa de Crít.Nível 1Taxa de Crít. +10.0%
Dano Crít.Nível 1+30.0%
Dano em Ponto fracoNível 1Dano de Ponto fraco +40.0%

Bancada

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