Malfunctioned Defense Unit
CriaturaChefe
- XP por abate
- 0
- Domesticação
- Não domesticável
Atributos baseValores no nível 1 e ganho por nível
| Estatística | Base | Selvagem +/nv | Domesticado +/nv | Crescimento selvagem |
|---|---|---|---|---|
| Vida | 924 | +184,8 | +5,4% | |
| Vigor | 2000 | +200 | +10% | |
| Torpor | 420 | +25,2 | +0% | |
| Oxigênio | 150 | +15 | +10% | |
| Comida | 3000 | +300 | +10% | |
| peso | 1500 | +30 | +4% | |
| Dano de Combate Corporal | 100% | +5% | +1,7% | |
| Velocidade de movimento | 100% | +0% | +1% |
Atributos baseAbrir Calculadora
Malfunctioned Defense Unit não pode ser domesticado.
Habilidades de coleta
Ataques e habilidades
QuebraPalhaMadeiraPedraMetalTek
- Ataque corpo a corpo
Dano base35
- Palha525
- Madeira223,1
- Pedra122,5
- Metal11,8
- Tek77
- Pancada
Dano base35
- Palha525
- Madeira223,1
- Pedra122,5
- Metal11,8
- Tek77
- Jump
Dano base30
- Palha450
- Madeira191,3
- Pedra105
- Metal10,1
- Tek66
Dano recebido
Resiste aFraco contra
Armas
- Mining DrillImune
- Armas de pedra-34%
- Corpo a corpo de jogadores-20%
- Projéteis perfurantes+40%
- Dano anticriatura+120%
Explosivos
- Explosivos de demolição+50%
criaturas
- Ataques da criatura-50%
- Ataques de criaturas fortes+50%
- Ataques de criaturas de raid+55%
Ambiente e outros
- Planta espécie X-50%
- Dano ambiental-30%
Dano base no nível 1, 100% de efetividade de domesticação, sem imprinting. Abrir calculadora de dano
Loading discussion...