Spino
WezenSchade

Temcalculator voor SpinoKnock-out
Om de Spino te temmen, moet je genoeg verdoving toepassen om hem buiten westen te slaan. Gebruik verdovende projectielen en plaats daarna voedsel in zijn inventaris. Zodra hij buiten westen is, loopt de verdoving af met 2,13/s, dus houd Narcotica of Bio toxine klaar.
- Wild niveau150
- Getemd niveau223+73
- Max. niveau na levelen296
Temvoedsel
| Voedsel | Aantal | Temtijd | Effectiviteit | Voerinterval |
|---|---|---|---|---|
| 1h 13m 22s | 98,52%+73 Lvl (223) | 4m 36s | ||
| 57m 49s | 90,27%+67 Lvl (217) | 1m 21s | ||
| 1h 55m 38s | 90,27%+67 Lvl (217) | 2m 42s | ||
| 2h 25m 13s | 85,53%+64 Lvl (214) | 2m 42s | ||
| 3h 32m 13s | 73,14%+54 Lvl (204) | 2m 42s | ||
| 1h 57m 26s | 70,14%+52 Lvl (202) | 1m 23s | ||
| 4h 47m 25s | 59,81%+44 Lvl (194) | 2m 42s | ||
| 2h 52m 6s | 50,89%+38 Lvl (188) | 1m 21s | ||
| 7h 10m 15s | 39,86%+29 Lvl (179) | 2m 42s | ||
| 2h 50m 46s | 20,82%+15 Lvl (165) | 41s | ||
| 7h 10m 15s | 14,21%+10 Lvl (160) | 1m 21s |
Benodigde verdovingsmiddelen
278Verdovend middel
902Narcobes
139Bio toxine
723Ascerbic paddenstoel
Knockout Wapens
Boog94 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Kruisboog54 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Gefabriceerde kruisboog (Verdovingspijl)54 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Gefabriceerde kruisboog (Tranq Speer Pijl)28 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Verdovingsdart39 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Schokkende Verdovingsdart20 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Tek Boog26 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Samengestelde boog70 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Harpoen Lanceerder28 Normale Klappen0% Overlijdenskans
Honger- & verdovingstimers
Videogids voor het temmen van Spino
Meer over temmen: Spino
De onderstaande resultaten tonen de totale tametijd, effectiviteit en bonusniveaus voor de Spino op je geselecteerd niveau en voedsel. Hogere kwaliteit voedsel levert meer bonusniveaus op.
Gebruik het knock-outschema om precies te zien hoeveel Verdovingspijlen, darts of andere torporwapens je nodig hebt om de Spino neer te halen. Laat de verdoving opbouwen door schoten te sparen - te snel schieten kan ervoor zorgen dat je het doodschiet voordat het knock-out gaat.
Om het knock-out eenvoudiger te maken, immobiliseer de Spino eerst met een Ketting Bola of Berenklem. Of gebruik een Tusoteuthis om hem op te tillen en in een vooraf gebouwde val te gooien.
Gebruik de narcoticacalculator om precies te bepalen hoeveel Narcotica, Bio toxine of Narcobessen je nodig hebt voor de Spino. Narcotica geven 40 verdoving per stuk en zijn de standaardkeuze. Bio toxine biedt 80 verdoving maar is lastiger te farmen. Narcobessen met 7,5 per stuk zijn een laatste redmiddel. Bij een Torporverlies van 2,13 per seconde, gebruik narcotica voorzichtig - een wakker worden tijdens het tamproces verpeste alles.
Volg het temproces met de timers hieronder - ze monitoren zowel de verdoving als de voortgang van de honger. De verdovingstimer waarschuwt je wanneer je narcotica nodig hebt. De hongertimer volgt het voedselverbruik voor hongertamming, waarbij je de voedselprikkelprikkel laat zakken voordat je alle voedsel tegelijk plaatst.
De Spino, een tamebaar, vleesetend wezen in ARK: Survival Ascended, is een opvallende aanwezigheid op meerdere kaarten. Het valt onder de DMG-classificatie.
Met 805 basis HP is de Spino flink taai. Met 100% basis Melee Damage heeft de Spino een redelijke klapkracht. Zijn basisuithoudingsvermogen van 350 geeft hem solide uithoudingsreserves. Het draagt 350 basis Weight - goede draagcapaciteit.
Je moet de Spino knock-out slaan voordat je hem kunt temmen. Tranquilizers zijn de standaardaanpak. Uitzonderlijke brokken is het meest effectieve voedsel voor het temmen, aangezien het de hoogste affiniteit per voeding biedt.
Na het temmen is de Spino gewild vanwege zijn oogstefficiëntie, hij verzamelt belangrijke grondstoffen sneller dan de meeste tools. Het voortplant zich door eieren te leggen, die tussen 30°C en 32°C moeten worden geïncubeerd. Het doden van een wilde Spino levert 60 basis XP op. Het kan gekloond worden in een kloonkamer voor 0,67 Element plus 0,01 Element per level.