Naar de inhoud
WikilyWIKILY
Alle spellen22 wiki's · kies je spel
WikiDinosaurussen

Ander spel

22 wiki's · kies je spel

Dodo

WezenDiversen

  • Land
  • Planteneter
  • Tembaar
  • Fokbaar
  • Knock-out-temming
Dodo

Temcalculator voor DodoKnock-out

Knock de Dodo knock-out met je favoriete torporwapen, en voer het daarna voedsel aan om het tamingproces te starten. De verdoving daalt met 0,3/s, dus je moet regelmatig verdovende middelen toepassen om te voorkomen dat hij te vroeg wakker wordt.

Temtijd1m 43s
Effectiviteit99,75%
  1. Wild niveau150
  2. Getemd niveau224+74
  3. Max. niveau na levelen297
Verdoving299-1,26 per seconde, wordt wakker over 3m 57s

Temvoedsel

VoedselAantalTemtijdEffectiviteitVoerinterval
Basis brokjes1m 43s99,75%+74 Lvl (224)35s
Archelon-algen1m 37s98,76%+74 Lvl (224)17s
Gewassen6m 25s83,23%+62 Lvl (212)17s
Mejobes6m 25s73,58%+55 Lvl (205)13s
Bessen6m 25s55,25%+41 Lvl (191)9s
Stimbes1h 35m 7s0,31%+0 Lvl (150)7s
Zoete groente cake2h 6m 49s0,31%+0 Lvl (150)9s

Benodigde verdovingsmiddelen

  • 0Verdovend middel
  • 0Narcobes
  • 0Bio toxine
  • 0Ascerbic paddenstoel

Knockout Wapens

  • Boog4 Normale Klappen0% Overlijdenskans
  • Kruisboog2 Normale Klappen0% Overlijdenskans
  • Gefabriceerde kruisboog (Verdovingspijl)2 Normale Klappen0% Overlijdenskans
  • Gefabriceerde kruisboog (Tranq Speer Pijl)1 Normale Klappen0% Overlijdenskans
  • Verdovingsdart2 Normale Klappen0% Overlijdenskans
  • Schokkende Verdovingsdart1 Normale Klappen0% Overlijdenskans
  • Tek Boog1 Normale Klappen0% Overlijdenskans
  • Samengestelde boog3 Normale Klappen0% Overlijdenskans
  • Harpoen Lanceerder1 Normale Klappen0% Overlijdenskans

Honger- & verdovingstimers

Geschatte tijd tot optimaal voedingspunt1m 43sVoedsel om op te consumeren door honger 256 · Doel voedsel niveau -256

Videogids voor het temmen van Dodo

Meer over temmen: Dodo

Gebruik de calculator resultaten om je tamering te plannen - ze tonen de exacte tijd, hoeveelheid voer en bonus levels voor de Dodo op basis van je instellingen.

De onderstaande tabel laat zien hoeveel slagen van elk torporwapen nodig zijn om de Dodo buiten westen te slaan op verschillende levels. Wacht tussen schoten totdat de verdoving oploopt. Schieten te snel kan de creatuur doden voordat hij downgaat.

Om het knock-out eenvoudiger te maken, immobiliseer de Dodo eerst met een Bola of Berenklem. Een Argentavis kan hem ook oppakken en in een tamingspen gooien voor een gecontroleerde knock-out.

De tabel laat zien hoeveel sedatieve je nodig hebt om de Dodo bewusteloos te houden gedurende de volledige tamingsduur. Bio toxine is twee keer zo krachtig als Narcotica (80 versus 40 verdoving per gebruik), terwijl Narcobessen in een noodsituatie werken met slechts 7,5 verdoving per stuk. Bij een Torporverlies van 0,3 per seconde, gebruik narcotica voorzichtig - een wakker worden tijdens het tamproces verpeste alles.

De realtime timers hieronder helpen je bij het volgen van de verdovingsafname en het voedselverbruik tijdens het temmen. Honger-temmen is aan te raden voor waardevolle Dodo van hoog level: laat de voedselstat eerst leeglopen, en voeg dan voedsel toe. Zo wordt niets verspild als er iets fout gaat.

De Dodo is een tembaar, herbivoor wezen in ARK: Survival Ascended. Het behoort tot de categorie Misc.

Stamina zit op 100 basis, wat ervoor zorgt dat het snel uitgeput raakt. Melee begint op 100% - solide schade die meeschaalt met level-ups. De Dodo heeft 40 basis Health - extreem fragiel. Het draagvermogen begint op 50, wat het minimale inventarisruimte geeft.

De Dodo is een knock-outtemming: geef genoeg verdoving om het buiten westen te slaan, en plaats dan voedsel in zijn inventaris. Geef hem Basis brokjes voor de snelste temming en de hoogste effectiviteitsbonus.

Na het temmen verdient de Dodo zijn brood door grondstoffen te verzamelen, waardoor saaie farmtochten veel sneller gaan. Kweken produceert bevruchte eieren die uitkomen binnen een temperatuurvenster van 22°C, 30°C. Een wilde Dodo is waard 0,5 basis ervaring wanneer gedood. Het kan gekloond worden in een kloonkamer voor 0,01 Element plus 0 Element per level.