Kruisraket
WezenVlieger

Fokcalculator
Kruisraket
InstellingenUitkomen 1× · Volgroeien 1× · Voedsel 1× · Gewicht 400
Baby: De uitgekomen dino, nu een baby, heeft constante aandacht en voedsel nodig dat direct in zijn inventaris wordt geplaatst om te overleven, of een Maewing in de buurt die voor zijn behoeften zorgt.
- Dracht
- 8h 0m 0s
- Rijping
- 54h 27m 58s
- Voedsel bij geboorte
- 47,22/min
Rijpingsvoortgang
- Status:
- Baby
- Resterende Tijd:
- 51:44:34
- Totale Tijd:
- 54:27:58
Rijping
Broedtijd- 8h 0m 0s
Verstreken Tijd- 2h 43m 24s
Resterende Rijpingstijd- 51h 44m 34s
Tijd tot jongeling- 2h 43m 24s
Voedsel
Totaal Aantal Voedselitems- 1543items
Voedsel tot Volwassen- 1007items
Voedsel per uur- 54
Voedselcapaciteit- 200items
Baby Handmatig Voeren Gedurende- N/B4,4% rijping
Indrukken
Knuffel Interval- 8h
Inprenting per knuffel- 15,2%
Max. imprint- 91,2% (6 knuffels)
Instellingen8 u · interval ×1 · hoeveelheid ×1
Opvoedvoedsel
Voedsel per item- 30
Stapelgrootte- 100
Eet bij 5%- 44,86 voedsel/min
Rijping- 54h 27m 58s
| Fase | Resterende tijd | Voedselpunten | Mejobes | Stapels | Gewicht |
|---|---|---|---|---|---|
| 2h 43m 23s | 7.136 | 238 | 3 | 23,8 | |
| 21h 47m 11s | 43.204 | 1.441 | 15 | 144,1 | |
| 27h 13m 59s | 19.287 | 643 | 7 | 64,3 | |
| Totaal | 51h 44m 34s | 2.322 | 25 | 232,2 |
Totaal: 2.322 Mejobes
Voederbak- 6.000 items (60 slots)Past in één lading
Tek-voederbak- 10.000 items (100 slots)Past in één lading
Maewing / Maeguana- 300 slots50% gewichtsreductie op vlees en bessen
- Baby - 5x voederbak bijvullen nodig (voedsel bederft voordat de fase eindigt)
- Jong - 33x voederbak bijvullen nodig (voedsel bederft voordat de fase eindigt)
- Adolescent - 41x voederbak bijvullen nodig (voedsel bederft voordat de fase eindigt)
Bederft in 10m | Voederbak / Maewing: 40m | Tek-voederbak: 16h 40m
Tijdens de Babyfase (0-10%) moet je handmatig voeren of een Maewing gebruiken om te zogen. Vanaf Juveniel (10%+) kunnen dino's zelf uit een Voederbak eten. Gebruik Conserveerzout in voederbakken om bederftijden te verdubbelen.
More about breeding the Kruisraket
Volledige rijping van baby naar volwassene duurt ongeveer 2 d 6 u (1x snelheid), en verloopt langzaam. Handvoeren is nodig tot 10% rijping. Daarna zorgt een Voederbak voor de rest.
Elk baby erf statistieken van beide ouders met een kans op mutatie - +2 wilde levels aan een willekeurige stat plus een kleurverandering. Gebruik de fokcalculator om voedselbehoeften, broedtijden en rijfingsfasen te plannen.
Rijping heeft drie stadia: Baby (0-10%) duurt ongeveer 327 minuten en vereist constant handvoeren. Juvenile (10-50%) duurt ongeveer 22 uur - hij kan nu eten uit een Trough. Adolescent (50-100%) duurt ongeveer 27 uur - blijft eten uit voerbakken, bijna volledig uitgegroeid.
Inprentingsvoordelen zijn aanzienlijk: een volledig ingeprente Kruisraket krijgt 30% extra schade en schadeweerstand wanneer je erop rijdt. Je wordt regelmatig gevraagd om te knuffelen, te wandelen of specifieke brokken te geven tijdens de groeifase.
De bovenstaande opvoedcalculator laat precies zien hoeveel voer je nodig hebt voor elke rijpingsfase van de Kruisraket. Budget ~5 u 27 min voor de Baby fase - dit is wanneer handvoeren of Maewing verpleging verplicht is.
Meerdere Kruisraketen tegelijk opvoeden? Stel het dino-aantal in en de calculator schaalt de voedingsbehoeften automatisch. Verschillende voedseltypen hebben verschillende verval timers - houd dit in overweging bij het kiezen van het voedsel dat je op voorraad houdt.
The Cruise Missile, a tamable, flying creature in ARK: Survival Ascended, is a notable presence across multiple maps. Het valt onder de Ignore-classificatie.
Met 100% basis Melee Damage brengt de Kruisraket een redelijke klap uit. De Kruisraket heeft 0 basisgezondheid - zo broos als een glazen kanon. Stamina zit op 90 basis, wat beperkte duurzaamheid geeft.
Na het temmen is de Kruisraket een veelzijdig vliegend dier, handig voor verkenning, reizen en licht transport. Het doden van een wilde Kruisraket levert 3 basis XP op. Het kan gekloond worden in een kloonkamer voor 0 Element plus 0 Element per level.