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Albero delle abilità di mischia

L'albero delle abilità di mischia ha 22 abilità con 72 livelli in totale. I livelli si imparano con Red Dose. Abilità attive: Grapple.

Albero delle abilità

Strength Boost

Strength Boost

+1 di forza in modo permanente. Migliora danno in mischia, peso trasportabile e sfondamento di porte/finestre.

20 livelli

Costo: 2 a 40 Red Dose per livello

Muscle strengthening

Muscle strengthening

Aumenta il danno degli attacchi in mischia del 10%

5 livelli

Costo: 1 a 5 Red Dose per livello

Speed increase

Speed increase

Aumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 10%

5 livelli

Costo: 1 a 5 Red Dose per livello

Stamina consumption

Stamina consumption

Riduce del 10% il costo di stamina degli attacchi in mischia

5 livelli

Costo: 1 a 5 Red Dose per livello

Weapon Maintenance

Weapon Maintenance

Riduce il consumo di durabilità delle armi da mischia del 30%

1 livello

Costo: 2 Red Dose

Deadly Strike

Deadly Strike

5% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico

5 livelli

Costo: 1 a 5 Red Dose per livello

Ground Slam

Ground Slam

Aumenta la forza di knockback degli attacchi in mischia del 20%

3 livelli

Costo: 1 a 3 Red Dose per livello

Polearm Mastery

Polearm Mastery

Abile con le lance. Aumenta la portata d'attacco in mischia del 15%.

1 livello

Costo: 2 Red Dose

Blade Mastery

Blade Mastery

Abile con le armi bianche. Aumenta la frequenza d'attacco in mischia del 12%.

1 livello

Costo: 2 Red Dose

Heavy Strike I

Heavy Strike I

Con un'arma da mischia, tieni premuto il pulsante di attacco per 0.6s+ e rilascia per un colpo potente: danno +60%, knockback +50%, costo di stamina +50%. La stamina non si rigenera mentre l'arma è sollevata.

1 livello

Costo: 3 Red Dose

Stagger

Stagger

I mostri colpiti da un critico in mischia restano storditi per 0.8s. I mostri storditi con poca salute possono essere giustiziati.

2 livelli

Costo: 2 a 3 Red Dose per livello

Richiede: Deadly Strike

Grapple

Grapple

Usa grapple per manovre rapide o per afferrare i nemici. Serve un rampino equipaggiato.

Abilità attiva

Nessun costo

Combo Strike

Combo Strike

Colpisci di nuovo entro 1.5x il tuo intervallo di attacco per concatenare. Il 3º colpo è un finisher con il 35% di danno in più.

2 livelli

Costo: 2 a 3 Red Dose per livello

Heavy Strike II

Heavy Strike II

Tieni premuto il pulsante di attacco per 1.5s+ e rilascia per un colpo potente di livello II: danno +140%, knockback raddoppiato, costo di stamina raddoppiato. Gli zombie colpiti subiscono ossa rotte e restano storditi per 1s.

1 livello

Costo: 6 Red Dose

Richiede: Heavy Strike I

Executioner

Executioner

Alza la soglia di salute per le esecuzioni del 50%.

2 livelli

Costo: 2 a 3 Red Dose per livello

Richiede: Stagger

Grapple-range increase

Grapple-range increase

Raggio d'azione del rampino aumentato

3 livelli

Costo: 1 Red Dose, 1 Rope a 3 Red Dose, 3 Rope

Richiede: Grapple

Grapple-lightweight

Grapple-lightweight

stamina consumption ridotto del 25% usando grapple

3 livelli

Costo: 1 a 3 Red Dose per livello

Richiede: Grapple

Roll Counter

Roll Counter

Il tuo primo attacco in mischia entro 1,5 s da una rotolata è un critico garantito e non costa resistenza.

1 livello

Costo: 3 Red Dose

Ambush

Ambush

Danno in mischia +100% contro i mostri che non ti hanno notato, e il colpo non allerta gli altri.

2 livelli

Costo: 2 a 3 Red Dose per livello

Second Wind

Second Wind

Ripristina 10 di stamina a ogni uccisione in mischia.

3 livelli

Costo: 2 a 4 Red Dose per livello

Bloodlust

Bloodlust

Le uccisioni in mischia concedono Bloodlust per 6s: danno in mischia +15%, velocità +8%. Ulteriori uccisioni rinnovano la durata.

2 livelli

Costo: 3 a 4 Red Dose per livello

Richiede: Second Wind

Bloodthirst

Bloodthirst

Durante Bloodlust, le uccisioni in mischia ripristinano 15 PS

3 livelli

Costo: 3 a 5 Red Dose per livello

Richiede: Bloodlust

Livelli, costi e sblocchi

AbilitàLivelloEffettoCostoRichiedeSblocca
Strength Boost1 a 20+1 di forza in modo permanente. Migliora danno in mischia, peso trasportabile e sfondamento di porte/finestre.2 a 40 Red Dose per livello
Muscle strengtheningIAumenta il danno degli attacchi in mischia del 10%1 Red Dose
IIAumenta il danno degli attacchi in mischia del 15%2 Red Dose
IIIAumenta il danno degli attacchi in mischia del 20%3 Red Dose
IVAumenta il danno degli attacchi in mischia del 25%4 Red Dose
VAumenta il danno degli attacchi in mischia del 30%5 Red Dose
Speed increaseIAumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 10%1 Red Dose
IIAumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 15%2 Red Dose
IIIAumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 20%3 Red Dose
IVAumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 25%4 Red Dose
VAumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 30%5 Red Dose
Stamina consumptionIRiduce del 10% il costo di stamina degli attacchi in mischia1 Red Dose
IIRiduce del 20% il costo di stamina degli attacchi in mischia2 Red Dose
IIIRiduce del 25% il costo di stamina degli attacchi in mischia3 Red Dose
IVRiduce del 30% il costo di stamina degli attacchi in mischia4 Red Dose
VRiduce del 50% il costo di stamina degli attacchi in mischia5 Red Dose
Weapon MaintenanceRiduce il consumo di durabilità delle armi da mischia del 30%2 Red Dose
Deadly StrikeI5% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico1 Red Dose
II8% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico2 Red Dose
III12% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico3 Red Dose
IIII16% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico4 Red Dose
V25% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico5 Red Dose
Ground SlamIAumenta la forza di knockback degli attacchi in mischia del 20%1 Red Dose
IIAumenta la forza di knockback degli attacchi in mischia del 40%2 Red Dose
IIIAumenta la forza di knockback degli attacchi in mischia del 60%3 Red Dose
Polearm MasteryAbile con le lance. Aumenta la portata d'attacco in mischia del 15%.2 Red Dose
Blade MasteryAbile con le armi bianche. Aumenta la frequenza d'attacco in mischia del 12%.2 Red Dose
Heavy Strike ICon un'arma da mischia, tieni premuto il pulsante di attacco per 0.6s+ e rilascia per un colpo potente: danno +60%, knockback +50%, costo di stamina +50%. La stamina non si rigenera mentre l'arma è sollevata.3 Red Dose
StaggerII mostri colpiti da un critico in mischia restano storditi per 0.8s. I mostri storditi con poca salute possono essere giustiziati.2 Red DoseDeadly Strike
III mostri colpiti da un critico in mischia restano storditi per 1.2s. I mostri storditi con poca salute possono essere giustiziati.3 Red Dose
GrappleUsa grapple per manovre rapide o per afferrare i nemici. Serve un rampino equipaggiato.
Combo StrikeIColpisci di nuovo entro 1.5x il tuo intervallo di attacco per concatenare. Il 3º colpo è un finisher con il 35% di danno in più.2 Red Dose
IIIl danno del finisher aumenta del 60% e il suo knockback raddoppia.3 Red Dose
Heavy Strike IITieni premuto il pulsante di attacco per 1.5s+ e rilascia per un colpo potente di livello II: danno +140%, knockback raddoppiato, costo di stamina raddoppiato. Gli zombie colpiti subiscono ossa rotte e restano storditi per 1s.6 Red DoseHeavy Strike I
ExecutionerIAlza la soglia di salute per le esecuzioni del 50%.2 Red DoseStagger
IIAlza la soglia di salute per le esecuzioni del 100% e riduce il costo di stamina delle esecuzioni del 50%.3 Red Dose
Grapple-range increaseI a IIIRaggio d'azione del rampino aumentato1 Red Dose, 1 Rope a 3 Red Dose, 3 RopeGrapple
Grapple-lightweightIstamina consumption ridotto del 25% usando grapple1 Red DoseGrapple
IIstamina consumption ridotto del 40% usando grapple2 Red Dose
IIIstamina consumption ridotto del 65% usando grapple3 Red Dose
Roll CounterIl tuo primo attacco in mischia entro 1,5 s da una rotolata è un critico garantito e non costa resistenza.3 Red Dose
AmbushIDanno in mischia +100% contro i mostri che non ti hanno notato, e il colpo non allerta gli altri.2 Red Dose
IIDanno in mischia +200% contro i mostri che non ti hanno notato, e il colpo non allerta gli altri.3 Red Dose
Second WindIRipristina 10 di stamina a ogni uccisione in mischia.2 Red Dose
IIRipristina 20 di stamina a ogni uccisione in mischia.3 Red Dose
IIIRipristina 30 di stamina a ogni uccisione in mischia e continua a rigenerarla per 10s.4 Red Dose
BloodlustILe uccisioni in mischia concedono Bloodlust per 6s: danno in mischia +15%, velocità +8%. Ulteriori uccisioni rinnovano la durata.3 Red DoseSecond Wind
IIBloodlust dura 8 s: danno in mischia +30%, velocità +12%.4 Red Dose
BloodthirstIDurante Bloodlust, le uccisioni in mischia ripristinano 15 PS3 Red DoseBloodlust
IIDurante Bloodlust, le uccisioni in mischia ripristinano 25 PS4 Red Dose
IIIDurante Bloodlust, le uccisioni in mischia ripristinano 35 PS5 Red Dose

Valori dall'aggiornamento di ZED ZONE del 7 novembre 2026.

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