Albero delle abilità di mischia
L'albero delle abilità di mischia ha 22 abilità con 72 livelli in totale. I livelli si imparano con Red Dose. Abilità attive: Grapple.
Albero delle abilità
Strength Boost
+1 di forza in modo permanente. Migliora danno in mischia, peso trasportabile e sfondamento di porte/finestre.
Muscle strengthening
Aumenta il danno degli attacchi in mischia del 10%
Speed increase
Aumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 10%
Stamina consumption
Riduce del 10% il costo di stamina degli attacchi in mischia
Weapon Maintenance
Riduce il consumo di durabilità delle armi da mischia del 30%
Deadly Strike
5% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico
Ground Slam
Aumenta la forza di knockback degli attacchi in mischia del 20%
Polearm Mastery
Abile con le lance. Aumenta la portata d'attacco in mischia del 15%.
Blade Mastery
Abile con le armi bianche. Aumenta la frequenza d'attacco in mischia del 12%.
Heavy Strike I
Con un'arma da mischia, tieni premuto il pulsante di attacco per 0.6s+ e rilascia per un colpo potente: danno +60%, knockback +50%, costo di stamina +50%. La stamina non si rigenera mentre l'arma è sollevata.
Stagger
I mostri colpiti da un critico in mischia restano storditi per 0.8s. I mostri storditi con poca salute possono essere giustiziati.
Grapple
Usa grapple per manovre rapide o per afferrare i nemici. Serve un rampino equipaggiato.
Combo Strike
Colpisci di nuovo entro 1.5x il tuo intervallo di attacco per concatenare. Il 3º colpo è un finisher con il 35% di danno in più.
Heavy Strike II
Tieni premuto il pulsante di attacco per 1.5s+ e rilascia per un colpo potente di livello II: danno +140%, knockback raddoppiato, costo di stamina raddoppiato. Gli zombie colpiti subiscono ossa rotte e restano storditi per 1s.
Executioner
Alza la soglia di salute per le esecuzioni del 50%.
Grapple-range increase
Raggio d'azione del rampino aumentato
Grapple-lightweight
stamina consumption ridotto del 25% usando grapple
Roll Counter
Il tuo primo attacco in mischia entro 1,5 s da una rotolata è un critico garantito e non costa resistenza.
Ambush
Danno in mischia +100% contro i mostri che non ti hanno notato, e il colpo non allerta gli altri.
Second Wind
Ripristina 10 di stamina a ogni uccisione in mischia.
Bloodlust
Le uccisioni in mischia concedono Bloodlust per 6s: danno in mischia +15%, velocità +8%. Ulteriori uccisioni rinnovano la durata.
Bloodthirst
Durante Bloodlust, le uccisioni in mischia ripristinano 15 PS
Livelli, costi e sblocchi
| Abilità | Livello | Effetto | Costo | Richiede | Sblocca |
|---|---|---|---|---|---|
| Strength Boost | 1 a 20 | +1 di forza in modo permanente. Migliora danno in mischia, peso trasportabile e sfondamento di porte/finestre. | 2 a 40 Red Dose per livello | ||
| Muscle strengthening | I | Aumenta il danno degli attacchi in mischia del 10% | 1 Red Dose | ||
| II | Aumenta il danno degli attacchi in mischia del 15% | 2 Red Dose | |||
| III | Aumenta il danno degli attacchi in mischia del 20% | 3 Red Dose | |||
| IV | Aumenta il danno degli attacchi in mischia del 25% | 4 Red Dose | |||
| V | Aumenta il danno degli attacchi in mischia del 30% | 5 Red Dose | |||
| Speed increase | I | Aumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 10% | 1 Red Dose | ||
| II | Aumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 15% | 2 Red Dose | |||
| III | Aumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 20% | 3 Red Dose | |||
| IV | Aumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 25% | 4 Red Dose | |||
| V | Aumenta la frequenza d'attacco delle armi da mischia del 30% | 5 Red Dose | |||
| Stamina consumption | I | Riduce del 10% il costo di stamina degli attacchi in mischia | 1 Red Dose | ||
| II | Riduce del 20% il costo di stamina degli attacchi in mischia | 2 Red Dose | |||
| III | Riduce del 25% il costo di stamina degli attacchi in mischia | 3 Red Dose | |||
| IV | Riduce del 30% il costo di stamina degli attacchi in mischia | 4 Red Dose | |||
| V | Riduce del 50% il costo di stamina degli attacchi in mischia | 5 Red Dose | |||
| Weapon Maintenance | Riduce il consumo di durabilità delle armi da mischia del 30% | 2 Red Dose | |||
| Deadly Strike | I | 5% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico | 1 Red Dose | ||
| II | 8% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico | 2 Red Dose | |||
| III | 12% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico | 3 Red Dose | |||
| IIII | 16% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico | 4 Red Dose | |||
| V | 25% di probabilità che gli attacchi in mischia infliggano danno critico | 5 Red Dose | |||
| Ground Slam | I | Aumenta la forza di knockback degli attacchi in mischia del 20% | 1 Red Dose | ||
| II | Aumenta la forza di knockback degli attacchi in mischia del 40% | 2 Red Dose | |||
| III | Aumenta la forza di knockback degli attacchi in mischia del 60% | 3 Red Dose | |||
| Polearm Mastery | Abile con le lance. Aumenta la portata d'attacco in mischia del 15%. | 2 Red Dose | |||
| Blade Mastery | Abile con le armi bianche. Aumenta la frequenza d'attacco in mischia del 12%. | 2 Red Dose | |||
| Heavy Strike I | Con un'arma da mischia, tieni premuto il pulsante di attacco per 0.6s+ e rilascia per un colpo potente: danno +60%, knockback +50%, costo di stamina +50%. La stamina non si rigenera mentre l'arma è sollevata. | 3 Red Dose | |||
| Stagger | I | I mostri colpiti da un critico in mischia restano storditi per 0.8s. I mostri storditi con poca salute possono essere giustiziati. | 2 Red Dose | Deadly Strike | |
| II | I mostri colpiti da un critico in mischia restano storditi per 1.2s. I mostri storditi con poca salute possono essere giustiziati. | 3 Red Dose | |||
| Grapple | Usa grapple per manovre rapide o per afferrare i nemici. Serve un rampino equipaggiato. | ||||
| Combo Strike | I | Colpisci di nuovo entro 1.5x il tuo intervallo di attacco per concatenare. Il 3º colpo è un finisher con il 35% di danno in più. | 2 Red Dose | ||
| II | Il danno del finisher aumenta del 60% e il suo knockback raddoppia. | 3 Red Dose | |||
| Heavy Strike II | Tieni premuto il pulsante di attacco per 1.5s+ e rilascia per un colpo potente di livello II: danno +140%, knockback raddoppiato, costo di stamina raddoppiato. Gli zombie colpiti subiscono ossa rotte e restano storditi per 1s. | 6 Red Dose | Heavy Strike I | ||
| Executioner | I | Alza la soglia di salute per le esecuzioni del 50%. | 2 Red Dose | Stagger | |
| II | Alza la soglia di salute per le esecuzioni del 100% e riduce il costo di stamina delle esecuzioni del 50%. | 3 Red Dose | |||
| Grapple-range increase | I a III | Raggio d'azione del rampino aumentato | 1 Red Dose, 1 Rope a 3 Red Dose, 3 Rope | Grapple | |
| Grapple-lightweight | I | stamina consumption ridotto del 25% usando grapple | 1 Red Dose | Grapple | |
| II | stamina consumption ridotto del 40% usando grapple | 2 Red Dose | |||
| III | stamina consumption ridotto del 65% usando grapple | 3 Red Dose | |||
| Roll Counter | Il tuo primo attacco in mischia entro 1,5 s da una rotolata è un critico garantito e non costa resistenza. | 3 Red Dose | |||
| Ambush | I | Danno in mischia +100% contro i mostri che non ti hanno notato, e il colpo non allerta gli altri. | 2 Red Dose | ||
| II | Danno in mischia +200% contro i mostri che non ti hanno notato, e il colpo non allerta gli altri. | 3 Red Dose | |||
| Second Wind | I | Ripristina 10 di stamina a ogni uccisione in mischia. | 2 Red Dose | ||
| II | Ripristina 20 di stamina a ogni uccisione in mischia. | 3 Red Dose | |||
| III | Ripristina 30 di stamina a ogni uccisione in mischia e continua a rigenerarla per 10s. | 4 Red Dose | |||
| Bloodlust | I | Le uccisioni in mischia concedono Bloodlust per 6s: danno in mischia +15%, velocità +8%. Ulteriori uccisioni rinnovano la durata. | 3 Red Dose | Second Wind | |
| II | Bloodlust dura 8 s: danno in mischia +30%, velocità +12%. | 4 Red Dose | |||
| Bloodthirst | I | Durante Bloodlust, le uccisioni in mischia ripristinano 15 PS | 3 Red Dose | Bloodlust | |
| II | Durante Bloodlust, le uccisioni in mischia ripristinano 25 PS | 4 Red Dose | |||
| III | Durante Bloodlust, le uccisioni in mischia ripristinano 35 PS | 5 Red Dose | |||
Altri alberi delle abilità
Valori dall'aggiornamento di ZED ZONE del 7 novembre 2026.
























