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Canna da pesca

Pesca

La Canna da pesca magnetica, il Drone da pesca e la tabella del bottino di ogni lago.

Metodi di pesca

Metodi
  • Canna da pesca

    Una calamita attaccata a una lenza. La canna recupera risorse dall'acqua e a volte vi restano attaccati anche oggetti non magnetici. Ricetta: 5 Bastoncini + 2 Pietra + 4 Ferro al Tavolo da lavoro · Si sblocca con la ricerca Canna da pesca magnetica.

    Manuale
  • Drone da pesca

    Un drone alimentato (160) che ogni 100-120 secondi preleva un oggetto dalla tabella del bottino del lago e lo mette nel suo inventario da 3 slot. Ricetta: 10 Ferro + 10 Silicone + 10 Rame + 10 Cobalto al Tavolo da lavoro a energia · Si sblocca con la ricerca Drone da pesca (1 Schema).

    Automatico · Richiede energia

Bottino di pesca per isola

Bottino

Ogni pescata preleva un oggetto dalla tabella del bottino ponderata del lago. Le tabelle qui sotto sono divise per isola.

Pescato predefinito

Bottino

Domande

Come si pesca in Solarpunk?

La Canna da pesca (5 Bastoncini, 2 Pietra e 4 Ferro al Tavolo da lavoro) si lancia in un lago. Un galleggiante resta sulla superficie e la preda si tira su strattonando quando affonda.

Cosa si pesca in Solarpunk?

La canna è magnetica, quindi recupera soprattutto risorse e materiali di recupero, oltre ad Alghe, e a volte vi restano attaccati anche oggetti non magnetici. Ogni lago ha la propria tabella del bottino, quindi il pescato varia da un'isola all'altra. Alcuni laghi danno anche alberelli di Sakura e Jacaranda e quattro piante decorative luminose. La pesca non è una fonte di cibo.

Come si automatizza la pesca in Solarpunk?

Il Drone da pesca si ricerca con 1 Schema e si crea al Tavolo da lavoro a energia con 10 Ferro, 10 Silicio, 10 Rame e 10 Cobalto. Mentre è alimentato (160), ogni 100-120 secondi preleva un oggetto dalla tabella del bottino del lago e lo mette nel suo inventario da 3 slot. La pesca con la canna non richiede energia.

A cosa serve l'Alga in Solarpunk?

Per le Schede elettroniche: 10 Alga, 5 Rame e 5 Cobalto creano 1 Scheda elettronica al Tavolo da lavoro a energia. L'Alga è un materiale, non un cibo.

Come si sblocca la Canna da pesca?

La Canna da pesca non richiede alcun oggetto Schema: la sua ricetta si sblocca con la ricerca Canna da pesca magnetica (1 Stoffa, 1 Ferro e 1 Bastoncino), aperta dallo Sblocco livello 3.

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