VR Kaprosuchus taming calculator
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Caprosuco RV
CreaturaVariante

Calcolatore di addomesticamento di Caprosuco RVKnockout
Caprosuco RV è un domabile a KO - mettilo ko con armi che infliggono torpore come le Frecce Tranq o i Dardi Tranq Scolpiti, poi dargli da mangiare mentre è giù. Il Caprosuco RV perde 0,3 Torpore al secondo mentre è privo di sensi: non restare indietro con i narcotici.
- Livello selvatico150
- Livello da addomesticato223+73
- Livello max dopo il livellamento296
Cibi di addomesticamento
| Cibo | Quantità | Tempo di addomesticamento | Efficacia | Intervallo di alimentazione |
|---|---|---|---|---|
| 12m 48s | 98,61%+73 Liv. (223) | 1m 26s | ||
| 15m 1s | 94,32%+70 Liv. (220) | 51s | ||
| 18m 21s | 91,57%+68 Liv. (218) | 51s | ||
| 27m 29s | 83%+62 Liv. (212) | 50s | ||
| 36m 38s | 73,03%+54 Liv. (204) | 50s | ||
| 22m 56s | 63,38%+47 Liv. (197) | 26s | ||
| 55m 1s | 54,57%+40 Liv. (190) | 51s | ||
| 47m 6s | 30,15%+22 Liv. (172) | 26s | ||
| 55m 1s | 23,06%+17 Liv. (167) | 26s | ||
| 1h 8m 46s | 16,09%+12 Liv. (162) | 26s | ||
| 1h 8m 46s | 4,58%+3 Liv. (153) | 13s |
Narcotici richiesti
0Narcotico
0Narcobacca
0Biotossina
0Fungo aspro
Armi da Knockout
Arco23 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Balestra13 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Freccia sedativa)13 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Balestra fabbricata (Arpione sedativo)7 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Dardo sedativo9 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Dardo sedativo elettrificato5 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Arco Tek6 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Arco composto17 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Lancia-arpioni7 Colpi Normali0% Probabilità di Morte
Timer di fame e torpore
Videoguida all'addomesticamento di Caprosuco RV
Altro sull'addomesticamento: Caprosuco RV
Controlla i risultati per vedere quanto tempo serve per addomesticare il Caprosuco RV, quale efficacia otterrai e quanti livelli bonus guadagna. Cibo migliore, risultati migliori.
La tabella qui sotto mostra quanti colpi di ogni arma a torpore servono per mettere KO il Caprosuco RV a diversi livelli. Aspetta tra i colpi perché il torpore si accumuli. Sparare troppo veloce può uccidere la creatura prima che cada.
Per semplificare lo stordimento, immobilizza prima il Caprosuco RV con Bola a catena o Tagliola. Anche un Tusoteutide può afferrarlo e lasciarlo cadere in un recinto per uno stordimento controllato.
Qui sotto trovi i narcotici necessari per tenere il Caprosuco RV sedato per tutto l'addomesticamento. I Narcotici danno 40 Torpore ciascuno e sono la scelta standard. La Biotossina dà 80 Torpore ma è più difficile da procurare. Le Narcobacche, a 7,5 l'una, sono l'ultima risorsa. Il Caprosuco RV perde 0,3 Torpore/s: tieni d'occhio la barra e seda in anticipo.
I timer in tempo reale qui sotto ti aiutano a seguire il calo del Torpore e l'esaurimento del cibo durante l'addomesticamento. Il timer del torpore ti avvisa quando servono i narcotici. Il timer della fame segue il calo del Food per lo starve-taming, in cui lasci scendere la barra del cibo prima di mettere tutto il cibo in una volta.
ARK: Survival Ascended presenta il Caprosuco RV come una creatura addomesticabile, carnivora che i sopravvissuti incontreranno in natura. Appartiene alla categoria Variant.
Con 200 di Salute base, il Caprosuco RV è piuttosto delicato. Il Danno da mischia di base è al 100%, dandogli un buon potere da mischia. La Stamina base è 350: una buona resistenza. Un Peso base di 140 significa un inventario di dimensioni ragionevoli.
Per addomesticare il Caprosuco RV devi stordirlo con armi che infliggono torpore e poi nutrirlo mentre è a terra. Crocchetta normale è il cibo più efficace per l'addomesticamento e dà l'affinità più alta per ogni pasto.
Da addomesticato, il Caprosuco RV è una creatura versatile con statistiche equilibrate, utile in molti ruoli. L'allevamento produce uova fecondate che schiudono in una finestra di temperatura di 29°C, 35°C. Un Caprosuco RV selvatico dà 5 esperienza base quando ucciso. Può essere clonato in una Camera di Clonazione per 0,4 Elemento più 0,01 Elemento per livello.