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Informations
Arme à distance
Cadence de Tir (RPM)
257
Taille du Chargeur
20
Portée
39
Durabilité
100
Pionnier (Passif)
Au toucher, déclenche Vortex de givre. Temps de recharge : 5 s. Chaque coup réduit le temps de recharge de 1 s. Au toucher, 60 % de chances de générer des Particules déviantes (les ramasser permet d'entrer dans l'État de charge). Cumuls max d'État de charge +10 Peut consommer des charges pour un tir chargé, lançant un Pique de glace pénétrant, infligeant des DÉG de statut élémentaire Glace équivalents à 110 % de l'Attaque (bénéficie du Vortex de givre bonus de DÉG, inflige 20 % de dégâts aux Métahumains) DÉG élémentaires Glace +30 %. Après un tir chargé, les DÉG élémentaires Glace augmentent de 8 % pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois.
Mots-clés
Crée une zone qui inflige périodiquement des DÉG élémentaires de Gel et ralentit les ennemis. Piège les ennemis dans un rayon de 4.5 m et inflige 50% d'intensité Psi DÉG de statut toutes les 0,5 s pendant 4 s. Jusqu'à 1 Vortex de givre peuvent exister simultanément. Les dégâts additionnels sont Gel élémentaire, ne peuvent pas être critiques, ne touchent pas les points faibles et ne diminuent pas avec la distance. Facteur réel = 50% × (1+bonus au facteur de DÉG de Vortex de givre) × (1+bonus de DÉG finaux de Vortex de givre).
<DÉG instantanés> <Zone d'effet>
Attributs élémentaires et bonus de dégâts