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Informations
Arme à distance
Cadence de Tir (RPM)
190
Taille du Chargeur
9
Portée
44
Durabilité
100
Crocs (Passif)
Tous les 3 coups déclenchent Bombe instable. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, le compteur de coups augmente de +2. Lorsqu'un tir d'arme fait un coup critique, il y a 30% de chances de déclencher un Bombe instable supplémentaire. Bombe instable peut faire un coup critique, et son Taux de coup critique est augmenté de 35% (s'ajoute au Taux de coup critique du personnage).
Mots-clés
Inflige une fois des DÉG élémentaires d'Explosion sur une zone. Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
<DÉG instantanés> <Zone d'effet>
Attributs élémentaires et bonus de dégâts