Dificultades
Phantom Blade Zero tiene 4 dificultades: Viajero, Pionero, Indómito y 66 Días. Viajero y Pionero reducen algunas estadísticas de los enemigos; 66 Días también limita cuántas veces puede morir Soul.
| Dificultad | Descripción en el juego | Estadísticas de enemigos |
|---|---|---|
| Viajero | Da tus primeros pasos por el Wulin. Un camino más suave por el Wulin. Céntrate en la historia, disfruta del mundo y lucha a tu propio ritmo. | Sha-Chi máximo x0.5, agotamiento de Sha-Chi por ataques enemigos x0.33, Ataque x0.7 |
| Pionero | Abre tu propio camino por el Wulin sin perderte en la espada. Una verdadera prueba de habilidad. Para quienes ya han empuñado una espada y están listos para un combate de verdad. | Agotamiento de Sha-Chi por ataques enemigos x0.66 |
| Indómito | Desafía la voluntad del cielo. La muerte aguarda en cada esquina. La prueba definitiva. Los enemigos atacan sin piedad, se adaptan sin aviso y no se guardan nada. | Sin cambios (x1) |
| 66 Días | Solo 66 días. Cada paso podría ser el último. La misma dificultad que «Indómito», pero las muertes se limitan a 66 veces. Se desbloquea al completar el juego en cualquier otra dificultad. | Sin cambios (x1) |
| Regla | Lo que hace el juego |
|---|---|
| Inicio | Una partida empieza con 66 días. |
| Muerte | Cada muerte cuesta un día. |
| Historia y Campanas | 14 sucesos más cuestan un día cada uno, solo en 66 Días: el primer contacto con 7 Campanas, 3 escenas de la historia en Campanas y 4 puntos de historia. La tabla siguiente los enumera. |
| Sin días restantes | Sin días restantes, la siguiente muerte es «Fin de la muerte: perdido en el Wulin» y la partida termina con el final Rencor eterno. |
| Guardados | La dificultad 66 Días tiene 3 ranuras de guardado propias. Un guardado manual en una Campana escribe directamente en la ranura de la partida. |
| Desbloqueo | Se desbloquea tras completar el juego en cualquier otra dificultad. |
Qué cuesta un día además de morir
| Campana | Región | Qué cuesta el día |
|---|---|---|
| Mirador del Pilar Lóng | Valle del Arroyo Lagrimoso | El primer contacto con la Campana |
| La caída del Maestro del Hacha | Valle del Arroyo Lagrimoso | El primer contacto con la Campana |
| Bosque Rojo | Bosque Rojo | El primer contacto con la Campana |
| Campamento de los ladrones | Bosque Rojo | El primer contacto con la Campana |
| Terrenos de la Dama | Pueblo de Lu | El primer contacto con la Campana |
| Campos de pruebas de marionetas | Pueblo de Lu | El primer contacto con la Campana |
| Taberna de Myst | Pangzhen | El primer contacto con la Campana |
| Lugar del despertar | Pueblo de Lu | La escena de esta Campana en la misión El origen del llanto |
| Almacén oculto | Pangzhen | La escena de esta Campana que termina Vestigios sin corazón y empieza pueblo de la muerte |
| Templo del dios de la montaña | Monte de las Almas Desgarradas | Al entrar en el Templo del dios de la montaña, donde se reproduce una escena |
| Valle del Arroyo Lagrimoso | La escena inicial del juego; su versión de ciclos posteriores también cuesta el día | |
| Bosque Rojo | Llegar a un punto concreto del bosque | |
| lago Meigu | Llegar a un punto concreto de las Ruinas del Ilusionista Fantasmal | |
| Monte del Cautiverio | Llegar a un punto concreto de la montaña, donde se reproduce una escena | |
| Caso | Lo que permite el juego |
|---|---|
| Durante una partida | Viajero, Pionero e Indómito se pueden cambiar en los ajustes, pero no durante el combate. |
| 66 Días | Una partida en la dificultad 66 Días no puede cambiar a otra, y ninguna otra partida puede cambiar a 66 Días. |
| Nuevo ciclo | El selector de dificultad de un nuevo ciclo ofrece Pionero, Indómito y 66 Días; Viajero no se ofrece. |