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Subnautica 2 en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar

Subnautica 2 - Notas del parche 1.1 de acceso anticipado

Actualizaciónv1.1149Otro

Traducción oficial de Unknown Worlds Entertainment. Publicación oficial en Steam

Hola, Subnautas:

¡Ya salió Medidas adaptativas, la actualización 1.1 del acceso anticipado de Subnautica 2! Esta actualización incluye una tonelada de arreglos de calidad de vida, incluyendo el muy pedido control de campo de visión, así como mejoras puntuales para el juego.

¡Cualquier cosa marcada con un 🤿 indica que el cambio provino directamente de los comentarios de la comunidad!

La actualización Medidas adaptativas debería aparecer como una descarga gratuita y automática. Si la actualización no aparece, es posible que necesites reiniciar Steam o el cliente del juego. Si sigues experimentando problemas, contacta a nuestro equipo de soporte aquí.

Junto con esta actualización, también agregamos versiones de mayor calidad (MP3 y FLAC) de las pistas de la banda sonora de Subnautica 2 disponibles para comprar.

Y, por si te lo perdiste, también puedes ver a Anthony Gallegos, líder de diseño, explicándote algunos de los cambios que hicimos con esta actualización en YouTube.

Ver en YouTubeYouTube

Si llegaste a esta publicación y te interesa jugar Subnautica 2, ¡dirígete ahora a la página de Steam o al sitio web para echarle un vistazo!

¿Tienes ideas que te gustaría ver en Subnautica 2? Envíalas por nuestra página de Nolt.io y vota a favor de otras sugerencias de la comunidad. ¿Encontraste errores y fallos? Háznoslo saber a través de la herramienta de reporte del juego o en nuestro sitio web de soporte.

No olvides unirte a nuestro Discord oficial para charlar y compartir todas tus teorías, especulaciones y opiniones sobre Subnautica 2 con otros fans.

¡Sigue buceando!

Jugabilidad

  • Se suavizó la progresión de las biomodificaciones durante el juego temprano para dar a los jugadores más oportunidades de descubrir y usar el sistema de biomodificación.

  • Se agregaron dos biolaboratorios más, uno en los jardines de coral y otro en ruinas axum.

  • Los jugadores ahora pueden desbloquear un total de seis biomodificaciones de los biolaboratorios encontrados en todo el mundo, en lugar de las cuatro anteriores.

  • Los jugadores ahora pueden desbloquear ranuras de biomodificaciones pasivas adicionales al escanear criaturas con el bioescáner.

  • Los jugadores ahora pueden ver el número de escaneos requeridos para cada desbloqueo de ranura y su número total de bioescaneos.

  • El modo Creativo ahora desbloquea todas las biomodificaciones de forma predeterminada.

  • Se agregaron insignias de desbloqueo para mostrar los nuevos objetos desbloqueados en el biolaboratorio.

  • Se mejoró la experiencia de exploración de naufragios con acertijos de desplazamiento y oxígeno adicionales.

  • Se aseguró que el lenguaje visual en puertas y botones fuera más consistente en el interior de los naufragios.

  • Se movieron y agregaron recompensas para reflejar mejor los diversos cambios en los acertijos.

  • Se realizaron una limpieza general, ajustes visuales y estandarización en los entornos de naufragios.

  • Los jugadores ahora pueden correr cuando están fuera del agua, ya sea en la superficie o en su base.

  • Se agregó el mapeo predeterminado de carrera para permitir que los jugadores reasignen el botón de carrera en los ajustes.

  • Se redujo la velocidad predeterminada de caminata para equilibrarla con la nueva velocidad de carrera.

Fauna y flora

  • 🤿 Se agregó un comportamiento de huida adecuado para la mayoría de las criaturas al ser atacadas por la herramienta de supervivencia multiusos, evitando represalias no defensivas por un tiempo posterior.

  • 🤿 Se agregó un breve estado de mareo para la mayoría de las criaturas después de recibir un golpe del resonador sónico, evitando represalias no defensivas por un tiempo posterior.

  • Se mejoró la agrupación de peces como partículas al nadar en grupos.

  • Se agregó el ícono de datos de escaneo faltante para el cangrejo payaso periscópico.

  • Se agregó el ícono de datos de escaneo faltante para necrolei.

  • Se revisó el Sistema de nombres y descubrimiento de criaturas para alinearlo con el juego anterior.

  • Se mejoró la implementación del comportamiento del Parásito en floración y se lo convirtió en la criatura principal de encuentros.

  • Se equilibró el encuentro de Floración en las áreas de jardines de coral y ruinas para que se alinee mejor con la progresión del juego.

Recursos

  • Se ajustaron varios recursos para asegurar que tengan los datos correctos de Resonancia y Rompible.

  • 🤿 Se aplicaron actualizaciones de plata adicional en los jardines de coral.

  • 🤿 Se agregó un diálogo de pista de plata al acercarse a las áreas de plata.

Construcción de bases

  • 🤿 Se aumentó el tamaño máximo del desmontado de las bases.

  • 🤿 Se abordaron problemas de experiencia de usuario con el muelle de vehículo y el fabricador para mejorar la facilidad y claridad de colocación cuando el área de construcción está obstruida o no hay acoplamiento disponible.

  • Se cambió la colocación del muelle de vehículo y del fabricador para que entren en salas más pequeñas y se alineen con las escotillas y otros elementos de la base.

  • Se redujo el tamaño de la plataforma y los rieles del muelle de vehículo para que requirieran menos espacio durante la colocación.

  • 🤿 Se mejoró la legibilidad de los fantasmas de colocación cuando se encuentran detrás de objetos o intersectan la superficie del agua.

  • Se agregaron mensajes informativos adicionales para aclarar cuándo se necesita agrandar la piscina lunar para la fabricación o acoplamiento de vehículos.

  • Se agregó un nuevo objeto construible de almacenamiento a la base que no contribuye a los sistemas de fabricación cercanos, lo cual permite excluir los objetos almacenados del uso para recetas.

Menús e interfaces de usuario

  • 🤿 Se agregó un control deslizador de campo de visión en Ajustes.

  • Se agregaron botones de Discord y sitio de soporte al Menú principal.

  • Se reorganizaron las entradas del banco de datos, con más cambios visuales y de diseño de interfaz planeados para una actualización futura.

Arte y efectos visuales

  • Se creó un nuevo recurso de arte para el depósito de almacenamiento y se actualizaron los desbloqueos previos para usar el nuevo recurso.

  • Se agregó la decoración Reliquia del árbol del mundo (vista en el tráiler) como un objeto construible.

  • 🤿 Los efectos visuales que indican qué objetos están bloqueando el desmontado y construcción ahora son visibles a través de paredes.

Animación

  • Se mejoró la animación en tercera persona para jugadores cuando están en tierra.

  • Se agregó parpadeo de ojos y seguimiento ocular para jugadores.

Voz y narrativa

  • 🤿 Los registros de audio ya no se reproducen automáticamente, lo cual reduce la confusión, especialmente en multijugador cuando diferentes jugadores podían activarlos para todos. Los audios desbloqueados ahora solo proporcionan una notificación y se agregan al ADP, donde los jugadores pueden reproducirlos en cualquier momento. Los audios solo se escuchan para el jugador que los reproduzca y continúan reproduciéndose incluso después de cerrar el ADP.

  • Se mejoró el sistema de prioridad de diálogo para determinar mejor qué audio se reproduce según el contexto, asegurando que los llamados de mayor prioridad tengan precedencia y evitando que múltiples líneas de audio se reproduzcan al mismo tiempo. Hay mejoras adicionales planificadas para el sistema de prioridad en actualizaciones futuras.

  • 🤿 Se aplicaron actualizaciones para discrepancias entre texto y voz.

  • Se agregó un efecto de sonido de radio provisorio a la nueva línea de voz relacionada con la plata. La línea de voz final se implementará en una actualización futura.

Música y efectos de sonido

  • Se agregó música a la cinemática de la cápsula vital.

Misceláneos

  • Se actualizó el sistema de guardado para manejar biomodificaciones ya desbloqueadas.

  • Se mejoraron el rendimiento y la estabilidad del viaje en la cápsula vital.

  • Se agregó una pantalla de aviso en Xbox para suscriptores que no tengan el Game Pass al intentar entrar al menú multijugador o unirse a una sesión en línea, ya que se requiere una suscripción a Game Pass (de cualquier nivel) para jugar en multijugador.

  • Se agregó una opción en Xbox para reportar a otros usuarios en multijugador.

  • Se revisaron las secciones "Qué información recopilamos" y "Cómo compartimos su información" de la Política de privacidad

    • Esta revisión cubre cómo planeamos procesar los datos de voz para la próxima función de Chat de proximidad en la actualización siguiente (EA 1.2)

Correcciones de errores

  • Se corrigió un posible cierre inesperado al salir del Menú principal.

  • 🤿 Se corrigió un cierre inesperado al cargar un archivo guardado de una versión anterior del juego.

  • 🤿 Se corrigió un problema que causaba que las laptops con GPU de Nvidia quedaran limitadas a 60 FPS.

  • 🤿 Se corrigió el error que causaba que usar la propulsión sobre la superficie del agua generara partículas excesivas que afectaban el rendimiento.

  • Se corrigió el error que causaba que cortar una Esponja macarrón y romper una jaula de Gorgona liberara partículas anormales que afectaban el rendimiento.

  • 🤿 Se corrigió la degradación de rendimiento con el tiempo al jugar en el área de granja de metales del mapa.

  • Se corrigió el costo excesivo de rendimiento de la destrucción y aparición del renacuajo

  • Se mejoró el rendimiento relacionado con la animación de personajes.

  • Se aplicaron mejoras de rendimiento adicionales relacionadas con chequeos de colisión y errores de jugabilidad.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que se podían ver luces parpadeantes en áreas brumosas de las cuevas.

  • Se corrigieron los valores incorrectos mostrados por los deslizadores min. y máx. de TSR en la primera interacción en los ajustes.

  • Se corrigió un error por el que los cambios en configuraciones no gráficas se aplicaban al instante al salir o cambiar de pestañas sin confirmación.

  • Se corrigieron las sombras marcadas en fuentes de luz del juego, como la Raya Exploradora y el Chasis de carga, para producir sombras suaves a la distancia.

  • Se corrigió un error por el que el postproceso de color de la línea de agua no se activaba de noche.

  • 🤿 Se corrigió un error por el que los peces a veces se quedaban atascados.

  • Se corrigió el comportamiento anormal del cangrejo payaso periscópico que causaba que desapareciera después de ser golpeado con el resonador sónico.

  • Se corrigió el comportamiento del perforarenas al desenterrarlo, el cual requería que los jugadores se acercaran varias veces antes de que iniciara correctamente un ataque.

  • Se corrigió un error por el que la babosa luminosa aparecía en la categoría incorrecta del banco de datos.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que recolectar una de las cajas negras de Wu antes de activar el mensaje de NoA para esa caja resultaba en que la caja negra mostrara una señal permanentemente.

  • Se corrigieron los chequeos inconsistentes de superposición de zonas, lo que podía impedir que el juego reconociera correctamente que un jugador estaba en una sala o cerca de un objeto.

  • Se corrigió que la central eléctrica grande no brillara completamente al escanearla.

  • Se corrigió un error por el que el resonador sónico no tenía su efecto visual y audio de resonancia.

  • 🤿 Se corrigió un error por el que algunos objetos se colocaban de forma incorrecta en la mano del jugador.

  • Se corrigió que el fabricador se mostrara como cerrado al interactuar con él desde lejos.

  • Se corrigió que el ascensor de buceo ocasionalmente no pudiera extenderse.

  • Se corrigió que la bengala de supervivencia encendida se guardara en la funda al interactuar con un núcleo de adaptación. Ahora se descarta.

  • 🤿 Se ajustó la posición de una corriente que podía generar problemas de desplazamiento al jugador, causando que chocara con elementos de física y se atascara.

  • Se corrigió que el juego no se pudiera pausar mientras ciertos menús estaban abiertos en una partida en solitario.

  • Se corrigió que las botellas de agua reaparecieran en el cajón después de guardar y cargar el juego.

  • Se corrigió la colisión faltante entre la aleta del chasis de la Raya Exploradora y el modelo del personaje.

  • Se corrigió un error por el que las herramientas del jugador atravesaban el soporte de pared en la parte trasera del renacuajo.

  • Se corrigió un error por el que el renacuajo aparecía con rotación en cero al armarlo con el fabricador de vehículos.

  • 🤿 Se corrigió un error por el que el renacuajo acoplado cambiaba de posición después de cargar un archivo guardado o después de viajar lejos y regresar.

  • 🤿 Se corrigió que el renacuajo se volviera incontrolable para un jugador después de recoger equipo soltado.

  • Se corrigió que el ADP no reaccionara inmediatamente después de interactuar con el traje de buceo de la Cigarra en el área inicial.

  • 🤿 Se corrigió un error por el que el audio del mensaje del centro de bienvenida de NoA se superponía con audios de otras fuentes de diálogo.

  • 🤿 Se corrigió que varios audios parecieran no funcionar después de recolectarlos, al alejarse del lugar de recolección y luego regresar.

  • Se corrigió que los jugadores ocasionalmente no pudieran lanzar la cápsula vital en el área inicial.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que presionar F8 para abrir el menú de comentarios durante la cinemática de la cápsula vital causaba que el juego se trabara.

  • 🤿 Se corrigió que los jugadores saltaran durante la cinemática de la cápsula vital y se quedaran en el área inicial después de que terminara.

  • 🤿 Se corrigió que la cinemática de la cápsula vital no se reprodujera correctamente o sufriera retrasos importantes para algunos jugadores.

  • Se corrigió que el lanzamiento de la cápsula vital se trabara si se eliminaba el archivo de video de la cinemática.

  • Se corrigió que los efectos de Hambre, Deshidratación y Muerte se activaran durante la cinemática.

  • Se corrigió un error por el que era posible interactuar con la terminal del NoA desde fuera de la cápsula vital.

  • 🤿 Se corrigieron errores por los que varios objetos escaneables eran difíciles de escanear.

  • Se corrigió que el objeto reflector en los rediles de renacuajos no fuera escaneable.

  • 🤿 Se corrigió que una parte de la batería avanzada en una ubicación específica no fuera escaneable.

  • 🤿 Se corrigió que los nodos de recursos normales mostraran incorrectamente el mensaje de "Se necesita resonador sónico".

  • 🤿 Se corrigió que los jugadores no pudieran escanear la savia en floración usando el escáner.

  • Se corrigió que los rincones de recolección de plata usaran lógica y arte obsoletos.

  • Se corrigió que dos nodos de cobre se superpusieran dentro de la cueva cerca del Antiguo hábitat.

  • Se corrigió la falta de una notificación emergente del ADP al escanear troilita.

  • Se corrigió que el recurso de azufre no fuera detectado por la estación de escáner en una de las zonas de calor en las ruinas frondosas.

  • Se corrigió que no se pudiera recolectar un nodo de cristal de cuarzo encima del pedazo roto de la cúpula de coral en el área de los Bajíos.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que el leviatán gregario no atacaba a jugadores que no fueran anfitriones en un juego multijugador.

  • Se corrigió que no se pudiera recoger una babosa de agua debido a que una alga pluma estaba colocada en el mismo lugar bajo la cueva de la cápsula vital.

  • 🤿 Se corrigió que los peces se quedaran atascados al azar y no fuera posible recogerlos.

  • Se corrigió que varias flores de fresia estuvieran mal colocadas en el área de ruinas frondosas.

  • Se corrigió que la medusa y la medusa eléctrica compartieran la misma imagen en el banco de datos.

  • Se corrigió que la entrada del banco de datos del putresacos lucifer apareciera en la sección Túnicas en lugar de Putresacos.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que colocar una Esponja macarrón en una Cama de cultivo causaba problemas de red para jugadores no anfitriones.

  • 🤿 Se corrigió que jugadores sin tolerancia a la presión pudieran pasar el escaneo del área inicial si se escaneaba solo al anfitrión con la Adaptación, causando problemas para esos jugadores una vez que alcanzaran la superficie.

  • Se corrigió que los jugadores parecieran flotar en la sala de Despertar al unirse a un juego multijugador.

  • Se corrigió que se mostrara de forma incorrecta el tamaño de la flor de fresia de la Cama de cultivo para los jugadores después de reiniciar el juego.

  • 🤿 Se corrigió que los jugadores vieran objetos y efectos de burbujas del renacuajo como si estuviera en movimiento mientras estaba acoplado.

  • Se corrigió un problema por el que hacer clic en un objeto en el menú del constructor lo desplazaba al centro en lugar de seleccionarlo.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que, si dos bases estaban conectadas por un transmisor de energía y el jugador guardaba y luego cargaba el juego, la pantalla de energía de una de las bases dejaba de mostrar información correcta.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que las camas de cultivo colocadas encima de una base a veces no se podían desmontar.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que el recolector a veces causaba que piezas de base se montaran en lugar de desmontarse al colisionar con piezas "fantasma".

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que los efectos visuales que indicaban bloqueos de construcción/desmontado no aparecían en algunas circunstancias.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que las piezas de la base no podían desmontarse incluso después de remover todos los accesorios.

  • Se corrigió un error por el que el nombre del modelo decorativo Seamoth a veces se renderizaba de forma incorrecta.

  • Se corrigió que el área de selección de los botones del Menú principal estuviera ligeramente desplazada del área visible de los botones.

  • 🤿 Se corrigió que varias señales de cajas negras se eliminaran después de recuperarlas.

  • Se corrigió que se perdiera el foco del cuadro de texto de una señal cuando otro jugador editaba la señal.

  • Se corrigió el coloreado inconsistente del texto del Modo de guardado de partida entre las ranuras de Guardado y la página de Crear nueva partida.

  • Se corrigió un error por el que no se reconocían las entradas del teclado después de seleccionar un campo de texto con un control.

  • Se corrigió que los íconos permanecieran visibles durante la pantalla negra de reaparición y después de reimprimir.

  • Se corrigió que aparecieran desalineadas las opciones de interfaz en los menús de Ajustes.

  • Se corrigió que no se reflejaran los cambios de idioma en el cuadro de texto de la opción de idioma.

  • Se corrigió que el progreso de desbloqueo de la terminal de batería no apareciera en la categoría En progreso después de escanear su primera parte.

  • Se corrigió un error por el que, en descargas posteriores, se ocultaba la barra de progreso de descarga de un juego guardado en la nube.

  • Se corrigió que las categorías de planos colapsadas se expandieran nuevamente al cambiar de menús en el fabricador y la herramienta de construcción.

  • Se corrigió que el mensaje de cierre no mostrara la tecla correspondiente para cerrar la ventana de Reportar contenido de usuario.

  • Se corrigió que un texto específico apareciera en un tamaño diferente al de otros elementos en la herramienta de construcción de hábitat.

  • 🤿 Se corrigió que el desenfoque submarino estuviera habilitado incluso cuando se desactivaba en Ajustes.

  • Se corrigió el movimiento tembloroso al desplazarte en el menú de Ajustes en dispositivos portátiles y controles.

  • 🤿 Se corrigió un problema por el que los dispositivos portátiles mostraban botones de entrada de mouse y teclado al iniciarse por primera vez.

  • Se corrigió un problema por el que la configuración del Filtro de groserías se restablecía a Encendido al inicio de cada sesión de juego.

  • Se corrigió el error por el que los jugadores no podían desfijar recetas de biomodificaciones una vez desbloqueadas.

  • Se corrigió que la biomodificación de camuflaje no funcionara correctamente al mantenerse estacionaria en la superficie del agua o adherida a un renacuajo.

  • Se corrigió que no se mostraran correctamente los bordes de los íconos de biomodificación.

  • Se corrigió un error por el que se mostraba incorrectamente la animación del jugador al nadar sobre recursos colocados cerca de la superficie del agua.

  • Se corrigió que algunas traducciones de logogramas de axum no estuvieran correctamente capitalizadas en ciertos idiomas.

  • Se corrigió que el texto "Fijar receta" se desbordara del campo de texto en ciertos idiomas.

  • Se corrigió la traducción incorrecta del mensaje al cargar un juego de multijugador en ciertos idiomas.

  • Se corrigió un problema por el que se truncaban las teclas vinculadas en algunos idiomas.

  • Se corrigió un problema por el que se cortaban los nombres de personajes en algunos idiomas.

  • Se corrigió que los íconos de vinculación de teclas no se mostraran correctamente en la plataforma Windows Store.