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Biomodificaciones

15 biomodificaciones en Subnautica 2: 5 activas y 10 pasivas. Cada página muestra la descripción del juego y los bioescaneos que la desbloquean.

15
Biomodificaciones
5
Activa
10
Pasiva
4
No requiere bioescaneos
Biolaboratorio y Bioescáner

Biolaboratorio inyecta y retira biomodificaciones. Un colono de nivel inicial tolera dos biomodificaciones: una activa y una pasiva. Las biomodificaciones activas las activa el usuario; las pasivas se activan por reflejo cuando se cumplen sus condiciones. Bioescáner escanea objetivos vivos para desbloquear nuevas biomodificaciones.

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