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Stil

Gegenstandsfragmente

Gegenstandsfragmente verbinden sich zu einem einzigartigen Kleidungsstück, sobald genug vom selben gesammelt wurden. Jede Gegenstandsseite zeigt, wie viele es braucht.

Seltene Extra-Drops

Kurzhaarkatze-Fragmente

Kurzhaarkatze-Fragmente

1 zu 5 % bei jedem Ergebnis

Von 12 Arten von Stellen

Nach dem Start von Haarige Angelegenheit

Bis du dieses Haustier besitzt

Nur im Stadtbezirk von Loftia

Capybara-Fragmente

Capybara-Fragmente

1 zu 5 % bei jedem Ergebnis

Von 46 Arten von Stellen

Nach dem Start von Pelzige Ermittlung

Bis du dieses Haustier besitzt

Alpaka-Fragmente

Alpaka-Fragmente

2 bis 3 zu 10 % bei jedem Ergebnis

Aus 6 Quellen

Nach Abschluss von „Hinweise der Fauna“

Bis du dieses Haustier besitzt

Alpaka-Fragmente

Alpaka-Fragmente

2 bis 3 zu 40 % bei jedem Ergebnis

Aus der Goldenen Schatzkiste, Stadtbezirk Loftia

Nach Abschluss von „Hinweise der Fauna“

Bis du dieses Haustier besitzt

Schildkröte-Fragmente

Schildkröte-Fragmente

2 bis 3 zu 10 % bei jedem Ergebnis

Aus 6 Quellen

Nach Abschluss von „Hinweise der Fauna“

Bis du dieses Haustier besitzt

Schildkröte-Fragmente

Schildkröte-Fragmente

2 bis 3 zu 40 % bei jedem Ergebnis

Aus der Goldenen Schatzkiste, Hängende Gärten

Nach Abschluss von „Hinweise der Fauna“

Bis du dieses Haustier besitzt

Entenfragmente

Entenfragmente

2 bis 3 zu 10 % bei jedem Ergebnis

Aus 9 Quellen

Nach Abschluss von „Hinweise der Fauna“

Bis du dieses Haustier besitzt

Entenfragmente

Entenfragmente

2 bis 3 zu 40 % bei jedem Ergebnis

Aus der Goldenen Schatzkiste, Kluftheim

Nach Abschluss von „Hinweise der Fauna“

Bis du dieses Haustier besitzt

Urbex-Räume: Artefakt-, Stöber- und Schließfachstellen

Die meisten Stellen: Würfe mit 10 % und 5 % für 1 bis 2 Fragmente, mit 1 % für 2 bis 3

Seltene Artefaktstellen und Schließfächer: Würfe mit 20 %, 10 % und 5 % für 2 bis 3

Jeder Wurf gibt ein zufälliges Kleidungsstück

Nur bei Standardergebnis

Sammeln auf einer Abenteuerinsel

Würfe mit 10 %, 5 % und 1 % für 1 bis 2 Fragmente

Jeder Wurf gibt ein zufälliges Kleidungsstück

Nur bei Standardergebnis

Kleidung aus Datentablet-Fragmenten

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