Systeme
Angeln
Fische werden mit der Sammlerangel an Angelstellen gefangen, die als Wellen im Wasser zu sehen sind. Jede Stelle hat ihre eigene Fangliste, und schwerere Stellen geben seltenere Fische.
Angel-EP
- 18 XP
- Kritischer Fang
- 12 XP
- Fang
- 2 XP
- Fehlgeschlagener Fang
- 12 XP
- Kein Minispiel
Fänge an jeder Stelle
Bambuswald, Gewöhnlich
Leicht
2 Ringe
Das Minispiel startet bei 80 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Bambuswald, Ungewöhnlich
Mittel
3 Ringe
Das Minispiel startet bei 90 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Bambuswald, Selten
Schwer
4 Ringe
Das Minispiel startet bei 100 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Zentralsee, Gewöhnlich
Leicht
2 Ringe
Das Minispiel startet bei 80 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Zentralsee, Ungewöhnlich
Mittel
3 Ringe
Das Minispiel startet bei 90 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Atlantischer Lachs
x1 zu 33,3 %
Atlantischer Stör
x1 zu 33,3 %
Atlantischer Lachs
x2 zu 11,1 %
Atlantischer Stör
x2 zu 11,1 %
Nassau-Zackenbarsch
x1 zu 5,6 %
Pazifik-Riesenbarsch
x1 zu 5,6 %
Kritischer Fang
Zentralsee, Selten
Schwer
4 Ringe
Das Minispiel startet bei 100 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Zentralsee (tief), Gewöhnlich
Leicht
2 Ringe
Das Minispiel startet bei 80 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Zentralsee (tief), Ungewöhnlich
Mittel
3 Ringe
Das Minispiel startet bei 90 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Nassau-Zackenbarsch
x1 zu 33,3 %
Pazifik-Riesenbarsch
x1 zu 33,3 %
Nassau-Zackenbarsch
x2 zu 11,1 %
Pazifik-Riesenbarsch
x2 zu 11,1 %
Atlantischer Lachs
x1 zu 5,6 %
Atlantischer Stör
x1 zu 5,6 %
Kritischer Fang
Zentralsee (tief), Selten
Schwer
4 Ringe
Das Minispiel startet bei 100 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Schwimmendes Dorf, Gewöhnlich
Leicht
2 Ringe
Das Minispiel startet bei 80 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Schwimmendes Dorf, Ungewöhnlich
Mittel
3 Ringe
Das Minispiel startet bei 90 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Dickicht, Gewöhnlich
Leicht
2 Ringe
Das Minispiel startet bei 80 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Dickicht, Ungewöhnlich
Mittel
3 Ringe
Das Minispiel startet bei 90 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Dalhousie-Wels
x1 zu 37,5 %
Moapa-Weißfisch
x1 zu 37,5 %
Dalhousie-Wels
x2 zu 12,5 %
Moapa-Weißfisch
x2 zu 12,5 %
Kritischer Fang
Dickicht, Selten
Schwer
4 Ringe
Das Minispiel startet bei 100 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Geheimer See, Gewöhnlich
Leicht
2 Ringe
Das Minispiel startet bei 80 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Geheimer See, Ungewöhnlich
Mittel
3 Ringe
Das Minispiel startet bei 90 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Höhlen-Kiemenschlitzaal
x1 zu 37,5 %
Texanischer Brunnenmolch
x1 zu 37,5 %
Höhlen-Kiemenschlitzaal
x2 zu 12,5 %
Texanischer Brunnenmolch
x2 zu 12,5 %
Kritischer Fang
Geheimer See, Selten
Schwer
4 Ringe
Das Minispiel startet bei 100 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Geheimer See, Erz
Schwer
4 Ringe
Das Minispiel startet bei 75 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Der Hain, Gewöhnlich
Leicht
2 Ringe
Das Minispiel startet bei 80 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Der Hain, Ungewöhnlich
Mittel
3 Ringe
Das Minispiel startet bei 90 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Bahia-Hirnkoralle
x1 zu 37,5 %
Ivells Seeanemone
x1 zu 37,5 %
Bahia-Hirnkoralle
x2 zu 12,5 %
Ivells Seeanemone
x2 zu 12,5 %
Kritischer Fang
Der Hain, Selten
Schwer
4 Ringe
Das Minispiel startet bei 100 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Die Hügellandschaft, Gewöhnlich
Leicht
2 Ringe
Das Minispiel startet bei 80 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Die Hügellandschaft, Ungewöhnlich
Mittel
3 Ringe
Das Minispiel startet bei 90 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Grüne Meeresschildkröte
x1 zu 37,5 %
Echte Karettschildkröte
x1 zu 37,5 %
Grüne Meeresschildkröte
x2 zu 12,5 %
Echte Karettschildkröte
x2 zu 12,5 %
Kritischer Fang
Die Hügellandschaft, Selten
Schwer
4 Ringe
Das Minispiel startet bei 100 % der Würfe
Standardfang
Guter Fang
Kritischer Fang
Jede Angelstelle auf der Karte
Auswerfen und Einholen
Der Auswurf wird auf eine nahe Angelstelle gezielt, mit Anpassung nach links und rechts. Nachdem die Pose gelandet ist, zeigt ein Fisch Interesse oder schwimmt weiter. Sobald einer anbeißt, funktioniert das Einholen, wenn sich der Fisch in der markierten Zone befindet, und ein Treffer auf den Stern fängt ihn sofort.
Was jedes Ergebnis gibt
Ein gewonnenes Minispiel gibt den guten Fang der Stelle, ein kritisches den kritischen Fang. Ein verlorenes Minispiel gibt den Standardfang, genau wie ein Auswurf ohne Minispiel.
Fische abgeben
Die Hilfskiste im Schwimmenden Dorf St. 1, die Hilfskiste im Schwimmenden Dorf St. 2 und die Hilfskiste im Schwimmenden Dorf St. 3 in den Hängenden Gärten nehmen Fische für Sol an.


































