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機甲

生物

  • 陸地
  • 不進食
  • 可馴服
  • 擊暈馴服
鞍
93級
擊殺經驗
2
馴服方式
擊暈
食性
不進食
機甲

機甲頁面

基礎屬性1級數值與每級成長

屬性基本野生 +/級馴服 +/級野生成長
生命值5500+880+5.4%16%
體力1000+100+10%10%
暈眩值100+6+0%6%
氧氣150+15+10%10%
食物100+10+10%10%
重量1250+110.63+4%9%
近戰傷害100%+4.75%+1.7%5%
移動速度100%+0%+1%0%

基礎屬性開啟計算器

方法擊暈
基礎昏迷值100每級 +6
所需馴服進度10,000每級 +5

重量減免

關於重量減免

掉落與採集資源

依採集工具比較已記錄的屍體資源產量。

設定屍體生命值 20 · 玩家近戰 % 100 · 武器傷害 % 100 · 採集倍率 × 1
資源鎬手斧
獸皮~140% · ~1次~160% · ~1次
生肉~160% · ~1次~140% · ~1次

每次採集都會獨立判定資源,實際產量會有所不同。

採集技能

攻擊與技能

可破壞茅草木頭石頭金屬Tek

  • Sword

    基礎傷害300

    1. 茅草375
    2. 木頭375
    3. 石頭375
    4. 金屬375
    5. Tek300

承受傷害

抗性弱點

武器

  • 礦槍免疫
  • 石製武器-34%
  • 玩家近戰-20%
  • 穿透投射物+40%
  • 對生物傷害+120%

爆裂物

  • 拆除用爆裂物+50%

生物

  • 生物攻擊-50%
  • 草食生物攻擊-40%
  • 強力生物攻擊+50%
  • 攻城生物攻擊+55%

環境與其他

  • X型植物-50%
  • 環境傷害-30%
  • 拒馬+100%

1級、100%馴服效率、無銘刻時的基礎傷害。 開啟傷害計算器

戰鬥與技能每次擊殺基礎經驗:2

擊殺機甲經驗

每次擊殺基礎經驗:2

Per kill

127 經驗

2 base × 15.9 level × 4 × 1× wild × 1× server

鞍製作經驗

基礎 × 1× 品質 × 4 × 1× 伺服器

伺服器經驗設定1×
完整經驗值計算器 →
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