武器属性
伤害
射速
弹匣容量
射程
装填
精准度
稳定性
机动性
耐久度
暴击率
暴击伤害
弱点伤害
效果
暴怒之源 (被动) 枪械命中时,35%概率触发快枪手 可消耗1%最大生命值,在当前弹匣剩余子弹为1时,射击备弹(不致死) 枪械命中时,恢复0.1%*快枪手层数的已损失生命值 生命值变化1%时,枪械伤害+1%,持续5秒,每层独立计时,可叠加80层
伤害计算器
普通伤害
暴击伤害
弱点伤害
暴击 + 弱点
平均伤害
每一星级可通过同品牌蓝图碎片提供的强化经验达成(同名碎片提供2倍经验),或直接消耗星之彩购买。解锁需要合成所列碎片,或支付所列星之彩。
关键词
快枪手
标签
元素属性与伤害加成
建筑与载具伤害
对载具攻击力
信息
永恒之地转移
星砂价值
商人价格
重量
物品类型
可修理
品质
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