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枪械
MP5-暴怒之源 (Tier 1)
类别
枪械
重量
1.5
堆叠
1
伤害
1
关联物品
蓝图:MP5-暴怒之源
蓝图
铜制冲锋枪子弹
弹药
信息
永恒之地转移
10000
星砂价值
不可出售
商人价格
不可出售
可修理
是
品质
4
耐久度
100
所需等级
1
范围武器
2 · 伤害
1
2 · 射速 (RPM)
660
2 · 弹匣容量
30
2 · 射程
60
2 · 精准度
45
2 · 稳定性
45
2 · 机动性
60
2 · 装填
30
2 · 耐久度
100
2 · 等级
1
2 · 效果
枪械命中时,35%概率触发快枪手 可消耗1%最大生命值,在当前弹匣剩余子弹为1时,射击备弹(不致死) 枪械命中时,恢复0.1%*快枪手层数的已损失生命值 生命值变化1%时,枪械伤害+1%,持续5秒,每层独立计时,可叠加80层
5 · 伤害
1
5 · 射速 (RPM)
660
5 · 弹匣容量
30
5 · 射程
60
5 · 精准度
45
5 · 稳定性
45
5 · 机动性
60
5 · 装填
30
5 · 耐久度
100
5 · 等级
1
5 · 效果
枪械命中时,35%概率触发快枪手 可消耗1%最大生命值,在当前弹匣剩余子弹为1时,射击备弹(不致死) 枪械命中时,恢复0.1%*快枪手层数的已损失生命值 生命值变化1%时,枪械伤害+1%,持续5秒,每层独立计时,可叠加80层
4 · 伤害
1
4 · 射速 (RPM)
660
4 · 弹匣容量
30
4 · 射程
60
4 · 精准度
45
4 · 稳定性
45
4 · 机动性
60
4 · 装填
30
4 · 耐久度
100
4 · 等级
1
4 · 效果
枪械命中时,35%概率触发快枪手 可消耗1%最大生命值,在当前弹匣剩余子弹为1时,射击备弹(不致死) 枪械命中时,恢复0.1%*快枪手层数的已损失生命值 生命值变化1%时,枪械伤害+1%,持续5秒,每层独立计时,可叠加80层
1 · 伤害
1
1 · 射速 (RPM)
660
1 · 弹匣容量
30
1 · 射程
60
1 · 精准度
45
1 · 稳定性
45
1 · 机动性
60
1 · 装填
30
1 · 耐久度
100
1 · 等级
1
1 · 效果
枪械命中时,35%概率触发快枪手 可消耗1%最大生命值,在当前弹匣剩余子弹为1时,射击备弹(不致死) 枪械命中时,恢复0.1%*快枪手层数的已损失生命值 生命值变化1%时,枪械伤害+1%,持续5秒,每层独立计时,可叠加80层
3 · 伤害
1
3 · 射速 (RPM)
660
3 · 弹匣容量
30
3 · 射程
60
3 · 精准度
45
3 · 稳定性
45
3 · 机动性
60
3 · 装填
30
3 · 耐久度
100
3 · 等级
1
3 · 效果
枪械命中时,35%概率触发快枪手 可消耗1%最大生命值,在当前弹匣剩余子弹为1时,射击备弹(不致死) 枪械命中时,恢复0.1%*快枪手层数的已损失生命值 生命值变化1%时,枪械伤害+1%,持续5秒,每层独立计时,可叠加80层
关键词
快枪手
提升射速和伤害 持续时间内,每层射击速度+1%,攻击力+1%,持续2秒,最多叠加5层
标签
<持续增益>
元素属性与伤害加成
-
无属性,无克制关系
属性
近程削韧乘数
等级 1
+130.0%
弱点削韧乘数
等级 1
+160.0%
削韧倍率
等级 1
+100.0%
对载具攻击力
等级 1
+1
近程削韧乘数
等级 2
+130.0%
弱点削韧乘数
等级 2
+160.0%
削韧倍率
等级 2
+100.0%
对载具攻击力
等级 2
+1
近程削韧乘数
等级 3
+130.0%
弱点削韧乘数
等级 3
+160.0%
削韧倍率
等级 3
+100.0%
对载具攻击力
等级 3
+1
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