Интерактивная карта
Фиксированный план Дальнего острова: его железнодорожные линии, десять станций и места, которые они обслуживают. Они одинаковы в каждом сохранении. Береговая линия, рельеф, города, хижины и дороги генерируются для каждого сохранения и здесь не показаны.
Как генерируется главный остров
Главный остров генерируется при создании новой игры и затем хранится в сохранении. Игра не использует seed карты, поэтому остров нельзя воссоздать, и фиксированной карты у него нет. Сюжетные острова генерируются так же.
| Размер карты | Чанки | Размер в игровых единицах |
|---|---|---|
| МАЛЕНЬКАЯ | 16 x 10 | 1,536 x 960 |
| СРЕДНЯЯ | 32 x 20 | 3,072 x 1,920 |
| БОЛЬШАЯ | 64 x 40 | 6,144 x 3,840 |
СРЕДНЯЯ — значение по умолчанию. Чанк — 96 на 96 игровых единиц. На странице новой игры также задаются эти параметры:
| Параметр | Сеттинг и описание игры |
|---|---|
| НАЛИЧИЕ ОРУЖИЯ | МНОГО: пистолеты, дробовики и автоматическое оружие есть во многих гражданских домах. Оружие продаётся в супермаркетах, оружейных магазинах и т. д. Много автоматического оружия в полицейских участках, военных лагерях и других местах. |
| НАЛИЧИЕ ОРУЖИЯ | МАЛО: пистолеты, дробовики и полуавтоматическое оружие встречаются в немногих гражданских домах. В супермаркетах и оружейных магазинах продаётся полуавтоматическое оружие. Много автоматического оружия в полицейских участках, военных лагерях и других местах. |
| НАЛИЧИЕ ОРУЖИЯ | Только дробовики (рекомендуется): охотничье оружие можно найти в некоторых гражданских домах. В оружейных магазинах продают оружие, в основном дробовики и винтовки с продольно-скользящим затвором. Автоматическое оружие можно найти в полицейских участках, военных лагерях и других местах. |
| НАЛИЧИЕ ОРУЖИЯ | ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ: найти оружие в гражданских домах почти невозможно. Оружейных магазинов совсем мало, там продают в основном дробовики и винтовки с продольно-скользящим затвором. Полуавтоматическое оружие есть в полицейских участках и других местах. |
| ПЛОТНОСТЬ ГОРОДОВ | Очень низкая плотность: города генерируются с очень малой вероятностью. Расстояние между соседними городами очень большое |
| ПЛОТНОСТЬ ГОРОДОВ | Низкая плотность: города генерируются с малой вероятностью. Расстояние между соседними городами сравнительно большое. |
| ПЛОТНОСТЬ ГОРОДОВ | Обычная (рекомендуется): города генерируются с обычной вероятностью. Расстояние между соседними городами сравнительно небольшое. |
| ПЛОТНОСТЬ ГОРОДОВ | Высокая плотность: города генерируются с большой вероятностью. Расстояние между соседними городами очень маленькое. |
| Плотность растительности | НИЗКАЯ: ниже плотность деревьев и трав. |
| Плотность растительности | СРЕДНЯЯ: средняя плотность деревьев и трав. |
| Плотность растительности | ВЫСОКАЯ: выше плотность деревьев и трав. |
У каждого острова есть стартовая зона, расположенная вдали от самых опасных мест. Генератор может разместить и другие типы зон: города, военные базы, моторные заводы, оружейные полигоны, военные заводы, стадионы, торговые лагеря, больницы, грузовые станции, свалки, заправки, шахтёрские поля, супермаркеты, оружейные магазины и железнодорожные станции; сколько каждых появится, в данных игры фиксированным числом не указано. Высота рельефа берётся из шума; споровый туман, вода, озёра и дороги тоже генерируются для каждого сохранения.
Враги по типу зоны
Значения из обновления ZED ZONE от 7 ноября 2026 г.

