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Esquema de DB12 – Chuva de dinheiro
Esquema de DB12 – Chuva de dinheiro

Esquema de DB12 – Chuva de dinheiro

Estilo

Imparável

Estrelas

6

Nível

1

Fragmentos

0
Obter gastando Croma Estelar.

Atributos de arma

1
Dano1
Taxa de Disparo99
Tamanho do Carregador12
Alcance38
Recarga30
Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade60
Durabilidade100
Taxa de Crítico0.0%
Dano Crítico0.0%
Dano em Ponto Fraco0.0%

Efeito

Chuva de Dinheiro (Passiva) O primeiro golpe após recarregar ou trocar de arma ativa Guerra de Fortalezas. Recarga: 10 Cada ação de Puxar Parafuso carrega instantaneamente 1 balas na próxima recarga, com um máximo de 10 balas por recarga (removido após trocar de arma). Para cada 1 balas carregadas consecutivamente, dano final +8%, acumulável até 10 camadas (trocar de arma conta como recarga vazia). No estado de Guerra de Fortalezas, Taxa de Crít. +30%, Redução de Dano +30%

Calculadora de Dano

Dano normal1
Dano crítico1
Dano de ponto fraco1
Crítico + ponto fraco1
Dano médio1

Palavras-chave

Guerra de Fortalezas

Concede periodicamente Reforço de Dano aos aliados por perto. Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.

Etiquetas

<Buff em Área>

Atributos elementais e bônus de dano

Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Dano a construções e veículos

Bônus de Dano contra veículosDano a veículos +1

Informação

Transferência de EternalandNão Transferível
Valor de Areia AstralNão Vendável
Preço de VendedorNão Vendável
Peso0
Tipo de itemEsquemas de arma
Pode RepararNão
Qualidade4
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