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HAMR - Desmoronado (Tier 1)

Arma

HAMR - Desmoronado (Tier 1)

Categoria

Arma

Peso

2

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

175

Informação

Transferência de Eternaland1000
Valor de Areia Astral30
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade2
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

85

Tamanho do Carregador

8

Alcance

66

Durabilidade

100

Esfacelar (Passiva)

Quando a arma acerta um Ponto Fraco, há uma chance de 60% de aplicar Queimadura. Queimadura Dano +10%.

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade33
Recarga24

Palavras-chave

Queimadura

Causa Dano Elemental Incendiário periódico. Pode acumular. Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).

Etiquetas

<Dano Contínuo>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 1+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 1+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 1+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 1Dano a veículos +4
Taxa de Crít.Nível 1Taxa de Crít. +2.0%
Dano Crít.Nível 1+30.0%
Dano em Ponto fracoNível 1Dano de Ponto fraco +80.0%

Bancada

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