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Informação
Transferência de Eternaland
Valor de Areia Astral
Preço de Vendedor
Pode Reparar
Qualidade
Durabilidade
Nível Requerido
Arma a Distância
Taxa de Disparo (RPM)
85
Tamanho do Carregador
8
Alcance
66
Durabilidade
100
Esfacelar (Passiva)
Quando a arma acerta um Ponto Fraco, há uma chance de 60% de aplicar Queimadura. Queimadura Dano +10%.
Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade33
Recarga24
Palavras-chave
Queimadura
Causa Dano Elemental Incendiário periódico. Pode acumular. Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).
Etiquetas
<Dano Contínuo>
Atributos elementais e bônus de dano
-
Atributos
Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 1+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 1+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 1+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 1Dano a veículos +4
Bancada
Materiais Necessários
Armação de Fuzil de precisão Ⅰ
Ação de parafuso I
Coronha fixa Ⅰ
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