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TEC9 - Regras Adicionais (Tier 2)

Armas

TEC9 - Regras Adicionais (Tier 2)

Categoria

Armas

Peso

1.5

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

94

Informação

Transferência de Eternaland4000
Valor de Areia Astral185
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade4
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

450

Tamanho do Carregador

30

Alcance

75

Durabilidade

100

Regras Adicionais (Passiva)

Ao acertar um alvo com disparos, ativa Recarregar um carregador vazio restaura 25% da capacidade do carregador como Poder de Mutação, até um máximo de 20 pontos por recarga No estado de Fortaleza, Taxa de Crít. +15%

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade80
Recarga35

Palavras-chave

Guerra de Fortalezas

Concede periodicamente Reforço de Dano aos aliados por perto. Cria uma área de efeito dentro de um raio de 2m que concede aos aliados Armadura pesada por 5 s. Armadura pesada: Super Armadura com Dano de Arma +20%.

Etiquetas

<Buff em Área>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 2+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 2+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 2+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 2Dano a veículos +1
Taxa de Crít.Nível 2Taxa de Crít. +10.0%
Dano Crít.Nível 2+30.0%
Dano em Ponto fracoNível 2Dano de Ponto fraco +45.0%

Bancada

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