Todos os 235 comandos que o console de desenvolvedor do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.
O console de desenvolvedor
O console fica desativado até você apertar Enter ou a tecla de acento grave (`) segurando Shift. Depois disso, o acento grave abre e fecha o console, Enter abre e Esc fecha. Isso precisa ser feito de novo toda vez que o jogo inicia. Digitar qualquer comando marca o save como tendo usado o console, e as conquistas não podem mais ser desbloqueadas nele. Parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ser omitidos.
235 registros
Itens e SpawnDefine todas as baterias e células de energia do inventário na fração informada da capacidade (0 a 1; um valor ilegível conta como 1). Não faz nada sem argumento.
>charge <fraction>
Itens e SpawnApaga todos os itens do inventário e todos os itens equipados.
>clearinventory
Itens e SpawnSpawna cópias (padrão 1) de um prefab de uma lista fixa de prefabs de desenvolvedor, escolhido pelo nome e posicionado como no spawn (distância padrão 12 m). Exibe um erro se o nome não estiver na lista.
>create <name> [amount] [distance]
Itens e SpawnAdiciona Ovo de Tubarão-Osso, Ovo de Cobranguejo, Ovo de Siri-lula, Ovo de Peixe Fofo, Ovo de Geleraia, Ovo de Peteca, Ovo de Mesmerizador, Ovo de Arraia-Coelho, Ovo de Tubarão da Areia, Ovo de Amperguia, Ovo de Spadefish, Ovo das Águas Seguras, Ovo da Floresta de Algas, Ovo dos Planaltos Gramados, Ovo dos Grandes Recifes, Ovo da Floresta de Cogumelos, Ovo da Zona de Bulbos, Ovo das Pontes Retorcidas, Ovo da Zona Vulcânica, Ovo de Perseguidor, Ovo de Costa-de-Recife, Ovo de Gasulo, Ovo de Peixe-bomba e Ovo de Lagarto de Lava ao inventário.
>eggs
Itens e SpawnCria o item informado (padrão 1) e coloca cada cópia no inventário; uma cópia que não possa ser pega ou não caiba fica 3 m à frente da câmera. Um nome desconhecido exibe uma lista de nomes de itens parecidos.
>item <techtype> [amount]
Itens e SpawnAdiciona Faca de sobrevivência, Digitalizador, Construtor de habitat, Titânio x10, Vidro x10, Bateria x3 e Chip de computador x4 ao inventário.
>madloot
Itens e SpawnAdiciona Traje anti-radiação, Traje reforçado de mergulho, Traje filtrador de água, Sucata, Rifle de estase, Enxofre de caverna, Amostra de Tubo de Coral, Amostra de tablete de coral, Quartzo, Cristal de uraninita, Minério de níquel, Rubi, Minério de cobre, Diamante, Ouro, Cianita, Chumbo, Lítio, Magnetita, Depósito de sal, Minério de prata, Dente de Perseguidor, Enxofre cristalino, Minério de mercúrio, Cilindro Padrão de Oxigênio, Cilindro de Ultra-Alta capacidade, Bússola, Sinal, Capacete anti-radiação e Rebreather ao inventário.
>niceloot
Itens e SpawnAdiciona Tábula Vermelha, Tábula Laranja, Tábula Azul, Tábula Branca e Tábula Roxa ao inventário.
>precursorkeys
Itens e SpawnNão tem efeito.
>randomloot
Itens e SpawnNão tem efeito.
>randomsupplyloot
Itens e SpawnAdiciona ao inventário os ingredientes de fabricação do item informado; o que não couber é descartado.
>resourcesfor <techtype>
Itens e SpawnDeixa toda a comida e água do inventário completamente estragada.
>rotfood
Itens e SpawnSpawna um Seaglide na superfície para onde a câmera aponta, ou 10 m à frente da câmera se não atingir nada.
>seaglide
Itens e SpawnSpawna o item, criatura ou objeto informado (padrão 1) na primeira superfície à frente da câmera, ou na distância informada (padrão 12 m) se nada estiver no caminho; as cópias seguintes saem numa direção um pouco aleatória. Um nome desconhecido dá erro.
>spawn <techtype> [amount] [distance]
Itens e SpawnSpawna Minério de cobre, Ouro, Magnésio, Sucata x4, Quartzo e Depósito de sal à frente da câmera, cada um na primeira superfície a até 12 m.
>spawnloot
Itens e SpawnAdiciona Digitalizador, Ferramenta de reparo, Lanterna, Faca de sobrevivência, Ferramenta guia, Bexiga de ar, Sinalizador luminoso, Construtor de habitat, Cortador a Laser, Rifle de estase, Canhão de propulsão e Poste de iluminação ao inventário.
>tools
Diagramas e PDAAdiciona a entrada do banco de dados com a chave informada (sem diferenciar maiúsculas de minúsculas) e mostra a notificação. ency all adiciona todas as entradas; ency all verbose adiciona todas com notificação.
>ency <key> [verbose]
Diagramas e PDAAtiva ou desativa o escaneamento rápido (cada escaneamento leva 1 segundo) e exibe o novo estado.
>fastscan
Diagramas e PDAAtiva ou desativa um modo em que itens pegos sempre tocam a animação de inspeção da primeira coleta, e exibe o novo estado.
>firstuse
Diagramas e PDAGrava no arquivo de log a lista de itens de inventário pendentes.
>logpendingitems
Diagramas e PDAAtiva ou desativa o cheat sem diagramas, em que as estações de fabricação não exigem diagramas, e exibe o novo estado.
>noblueprints
Diagramas e PDAAbre o PDA na aba de introdução.
>pdaintro
Diagramas e PDAAdiciona o registro do PDA com a chave informada e o reproduz; pdalog all adiciona todos os registros do PDA sem som.
>pdalog <key>
Diagramas e PDADesbloqueia o diagrama do item informado e exibe o nome; unlock all desbloqueia todos os diagramas.
>unlock <techtype>
Diagramas e PDADesbloqueia todos os diagramas.
>unlockall
Diagramas e PDADesbloqueia o diagrama de todos os itens que o Construtor de habitat pode construir.
>unlockallbuildables
VeículosFaz todas as criaturas carregadas que atacam o Cyclops mirarem o Cyclops mais próximo delas, enquanto o jogador não estiver a bordo de um Cyclops.
>attacksub
VeículosInicia um piloto automático que leva o veículo pilotado a waypoints aleatórios, um depois do outro, e exibe a distância a cada 3 segundos. Exibe um erro quando o jogador não está pilotando um veículo.
>autopilot
VeículosPara o piloto automático do veículo pilotado.
>autopilotstop
VeículosAplica 1 ponto de dano de esmagamento a uma parte aleatória, que possa levar esse dano, de cada Cyclops e base carregados.
>crush
VeículosAdiciona Cyclops: Módulo de profundidade MK1, Cyclops: Módulo de profundidade MK2, Cyclops: Módulo de profundidade MK3, Módulo de eficiência do motor do Cyclops, Gerador de Escudo do Cyclops, Melhoria do sonar do Cyclops, Módulo de reparo da baía de ancoragem do Cyclops, Melhoria do Tubo de Iscas do Cyclops, Cyclops: sistema de supressão de fogo e Módulo do reator térmico do Cyclops ao inventário.
>cyclopsupgrades
VeículosCausa 400 de dano a cada Cyclops carregado.
>damagesub
VeículosDestrói todos os Cyclops carregados: toca a explosão, ejeta o jogador, zera a energia, gera os destroços saqueáveis e coloca um sinalizador 'Destroyed Cyclops' 15 m acima.
>destroycyclops
VeículosAdiciona Canhão de propulsão do traje Camarão, Braço garra do traje Camarão, Braço broca do traje Camarão e Braço Torpedeiro do traje Camarão ao inventário.
>exosuitarms
VeículosAdiciona Módulo de profundidade do traje Camarão MK1, Módulo de profundidade do traje Camarão MK2, Reator térmico do Traje Camarão e Melhoria do jato de salto do Traje Camarão ao inventário.
>exosuitupgrades
VeículosDeixa o nível de inundação de todos os Cyclops e bases carregados na metade.
>flood
VeículosPara os efeitos de destruição, restaura o modelo intacto e para o afundamento de todos os Cyclops carregados.
>restorecyclops
VeículosAdiciona Seamoth: Módulo de profundidade MK1, Seamoth: Módulo de profundidade MK2, Seamoth: Módulo de profundidade MK3, Carregador solar do Seamoth, Sistema de defesa de perímetro do Seamoth, Sistema de torpedo do Seamoth e Sonar do Seamoth ao inventário.
>seamothupgrades
VeículosSpawna o veículo da cena informada 20 m à frente da câmera; sub cyclops spawna um Cyclops.
>sub <name>
VeículosAdiciona Reforço da carcaça, Módulo de eficiência do motor, Módulo de armazenamento, Sensor de metal, Sensor de lítio e Sensor de fragmento ao inventário.