Proteção
Calor
25%Bala
25%Corte
40%Contundente
40%Mordida
80%Perfuração
40%Explosão
40%Radiação
4%Flecha
25%
Reparar
Custo a partir de condição zero. Um item parcialmente danificado custa a parte danificada disso, arredondada para cima por recurso, e perde essa parte dos 20%.
