Naar de inhoud
WikilyWIKILY
Alle spellen22 wiki's · kies je spel
ARK

Ander spel

22 wiki's · kies je spel
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

VR Shadowmane taming calculator

/dinosaurs/vr-shadowmane/taming-calculator

VR Shadowmane

WezenVariant

  • Land
  • Vleeseter
  • Tembaar
  • Fokbaar
  • Passief-temming
VR Shadowmane

VR Shadowmane taming calculatorPassive

Voer het 17 vissen.

Geen knock-out
Benodigde vissen17bij grootte 1.95x
Voortgang per stuk1.08030% van wat het nodig heeft
Effectiviteit100%+75 Lvl
Temt op225vanaf niveau 150
Visgrootte

Vissen onder 0.45x worden geweigerd. Vanaf 1.95x is elke vis het maximale waard.

Hoe deze temming werkt

  1. Diezelfde 50s is ook een aftelling: voeren maakt het wakker, en het zwemt weg zodra die afloopt. Houd de volgende vis klaar voordat je er een aanbiedt.
  2. Bij 1.95x kost de vis helemaal geen effectiviteit, dus deze poging temt op volle waarde, hoeveel er ook nodig zijn.
  3. Je hebt ongeveer 50 seconden tussen vissen voordat voerbeurten waarde verliezen.
  4. Het accepteert alleen vis terwijl het uit zichzelf slaapt. Het wakker maken beëindigt de poging.

Videogids voor het temmen van VR Shadowmane

Meer over temmen: VR Shadowmane

Te vinden overal op de ARKs, is de VR Shadowmane een tambaar, vleeseterd dier in ARK: Survival Ascended. Het behoort tot de Variant categorie.

Met 100% basis Meleedamage heeft de VR Shadowmane respectabele meleepower. De VR Shadowmane heeft 825 basis Health - vrij stevig. Met 450 basis Stamina heeft de VR Shadowmane goede uithoudingsvermogen. Het gewichtsvermogen begint op 425, wat ruim opslagruimte biedt.

Zodra getemd is de VR Shadowmane een veelzijdig getemd dier met een evenwichtige statverdeling, handig in verschillende rollen. Het voortplanten gebeurt via levendbarende geboorte in plaats van eieren, wat het proces vereenvoudigt. Een wilde VR Shadowmane is waard 5 basis ervaring wanneer gedood. Het kan gekloond worden in een kloonkamer voor 0,95 Element plus 0,01 Element per level.