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敵

ゲーム内のエンサイクロペディアには68体の敵が載っている:ボス11体とその他の敵57体。そのうち4体は飛行する。

68敵

装甲と魔法防御

装甲は物理ダメージをその割合だけ軽減し、魔法防御も同じように魔法ダメージを軽減する。爆発ダメージには装甲の半分が適用され、確定ダメージはどちらも無視する。

68 件
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エンサイクロペディア未掲載

敵のルール

難易度で敵はどう変わる?

カジュアルでは敵の体力はノーマルの80%、ベテランでは120%で、切り捨てられる。ヴェズナン、モロクは難易度ごとに固有の体力を持つ。速度、装甲、魔法防御、ダメージ、ゴールド、ライフはどの難易度でも同じ。

速度はどう表示される?

数値は戦闘中の速度:どの敵も3つの難易度すべてで基本速度の1.28倍で移動する。エンサイクロペディアでは、21未満の敵を遅い、21以上を中、45以上を速いと表示する。

装甲の表記の意味は?

エンサイクロペディアでは装甲と魔法防御を言葉で表示する:無し 0%、低 1-30%、中 31-60%、高 61-90%、素晴らしい 91-99%、耐性 100%。

敵はどれだけゴールドを落とす?

表示されているゴールドは倒したときに得られる。出口に到達した敵もゴールドを落とし、そのページに記載されたライフを失う。他の敵によって蘇生、孵化、複製された敵は、ページに別の記載がない限りゴールドを落とさない。

ボスが出口に到達するとライフはいくつ減る?

ボスが出口に到達するとライフが20減る。他の敵では1から6。