Coffre de phase 2
Chances de remplissage des emplacements : S1 · 100% · S2 · 100% · S3 · 90% · S4 · 60%
- Pain× 120%
- Verre× 1210%
- Fer× 520%
- Cuivre× 420%
- Minerai de quartz× 320%
- Briquette de cire× 420%
- Hache× 110%
- Pioche× 110%
Table de butin spéciale :
- Câble× 810%
- Pioche (métal)× 110%
- Hache (métal)× 110%
- Binette (métal)× 110%
Coffre de phase 3
Chances de remplissage des emplacements : S1 · 100% · S2 · 100% · S3 · 90% · S4 · 60%
- Câble× 410%
- Fer× 410%
- Cuivre× 420%
- Cobalt× 520%
- Muffin à la framboise× 140%
- Petite plante 1× 110%
- Minerai de fer× 530%
Table de butin spéciale :
- Transfert animalier× 110%
- Pioche (métal)× 110%
- Hache (métal)× 110%
- Binette (métal)× 110%
Coffre de phase 4
Chances de remplissage des emplacements : S1 · 100% · S2 · 100% · S3 · 90% · S4 · 60%
- Câble× 410%
- Cuivre× 420%
- Cobalt× 220%
- Fer× 820%
- Muffin à la framboise× 110%
Table de butin spéciale :
- Panneau solaire× 110%
- Pioche (métal)× 110%
- Hache (métal)× 110%
- Gâteau aux baies× 110%
Coffre de phase 5
Chances de remplissage des emplacements : S1 · 100% · S2 · 100% · S3 · 90% · S4 · 60%
- Câble× 410%
- Hache (métal)× 110%
- Pioche (métal)× 110%
- Binette (métal)× 120%
- Cobalt× 420%
- Muffin à la framboise× 140%
- Fer× 1620%
Table de butin spéciale :
- Batterie× 110%
- Pizza aux légumes× 110%
- Taco aux légumes× 110%
Coffre de phase 6
Chances de remplissage des emplacements : S1 · 100% · S2 · 100% · S3 · 90% · S4 · 60%
- Câble× 410%
- Hache (métal)× 110%
- Pioche (métal)× 110%
- Cobalt× 420%
- Diamant× 120%
- Assiette de fruits× 120%
- Fer× 1620%
Table de butin spéciale :
- Batterie× 110%
- Hache (diamant)× 110%
- Binette (diamant)× 110%
- Pioche (diamant)× 110%
- Drone de transport× 110%
Marchandises perdues
Les robots du Marchand perdent des caisses de marchandises. À 12:00, si au moins 2 jours en jeu se sont écoulés depuis le dernier largage et qu’aucune autre caisse n’attend, une caisse atterrit sur une île et est signalée sur la carte. Chacune des 5 caisses tombe une fois par monde. L’ouvrir donne ses objets et débloque leurs recettes.
- Grand coffre
Débloque sa recette · nécessite la recette du Coffre et le niveau 1 du dirigeable
- Panneau solaire (toit)
Débloque sa recette · nécessite la recette du Panneau solaire et le niveau 1 du dirigeable
- Lierre (coin supérieur), Lierre (coin latéral), Lierre, Grandes lianes et Petites lianes
Débloque leurs recettes · nécessite le niveau 2 du dirigeable
- Porte-câbles (poteau) et Porte-câbles (mural)
Débloque leurs recettes · nécessite le niveau 3 du dirigeable
- Radio
Débloque sa recette · nécessite le niveau 3 du dirigeable