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TEC9 - Règles supplémentaires (Tier 1)

Arme

TEC9 - Règles supplémentaires (Tier 1)

Catégorie

Arme

Poids

1.5

Pile

1
ObtentionFabriquer sur l'Établi d'équipement

Niveau

Niveau
Niveau
1
2
3
4
5

Dégâts

61

Informations

Transfert Eternaland2000
Valeur en Sable Astral35
Prix de VenteNon Vendable
Peut être RéparéOui
Qualité4
Durabilité100
Niveau Requis1

Arme à distance

Cadence de Tir (RPM)

450

Taille du Chargeur

30

Portée

75

Durabilité

100

Règles supplémentaires (Passif)

Lorsqu'un tir touche une cible, déclenche Recharger un chargeur Vide restaure 25% de la Capacité du chargeur en Pouvoir déviant, jusqu'à un maximum de 20 points par rechargement En état de Lutte retranchée, le Taux de coup critique +15%

Précision45
Stabilité45
Mobilité80
Rechargement35

Mots-clés

Lutte retranchée

Accorde périodiquement un Boost de DÉG aux alliés proches. Génère une zone d'effet dans un rayon de 2 m qui octroie aux alliés Blindage pendant 5 s. Blindage : super protection avec DÉG d'arme +20%.

Tags

<Buff continu> <Zone d'effet>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

-Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Attributs

Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement de mêléeNiveau 1+130.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement de mêlée
Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement aux points faiblesNiveau 1+160.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement aux points faibles
Multiplicateur de DÉG d'ÉtourdissementNiveau 1+100.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement
Bonus de DÉG contre les véhiculesNiveau 1+1 de DÉG aux véhicules
Taux de coup critiqueNiveau 1+10.0% de taux de coup critique
DÉG critiquesNiveau 1+30.0% de DÉG critiques
DÉG aux points faiblesNiveau 1+45.0%

Établi

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