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Dossier de confinement

O-004

Attrape-rêves

Type: Fabrication

Attrape-rêves

Produit des matériaux spéciaux pouvant être utilisés pour confectionner des potions de lubies. Pose un piège en toile d'araignée pour immobiliser les ennemis lorsque vous êtes en danger.

Humeur

100

Humeur (Maximum)

100
Location Guide - Manibus

Compétence

Notebook Entrée

O-004

Classifié

L'Anomalie O-004 est un attrape-rêve rudimentaire tissé de fils d'une protéine non identifiée. Elle est composée d'une structure externe d'un diamètre d'environ 30 cm dans laquelle se trouve une structure semblable à une toile d'araignée. Bien que la structure externe semble être en bois de hêtre, les analyses révèlent que ce matériau est composé des mêmes filaments de protéine que la toile. L'entité émet une faible luminescence mauve, mais aucun rayonnement. Un fil noir (dénommé O-004-A) se matérialise parfois à proximité d'O-004. Mis à part sa couleur, O-004-A est semblable aux fils qui constituent la toile d'O-004, et s'étend rapidement sur les surfaces solides en formant un réseau complexe. La principale caractéristique d'Anomalie d'O-004 est son influence soporifique. Le contact avec O-004 ou O-004-A plonge tout individu dans un sommeil rapide, et ce peu importe son état de conscience du moment. Les sujets soumis à cet effet se réveillent après une phase de sommeil paradoxal pouvant durer de 5 minutes à 48 heures. Cet état est tout aussi efficace chez les sujets souffrant de troubles du sommeil. Les individus dont la période de sommeil ne dépasse pas les 8 heures (sujets de classe I) font état d'une absence de souvenirs précis et décrivent en général leur expérience comme "un sommeil tranquille et sans rêves". Une minorité d'entre eux évoquent la sensation d'avoir été observés ou un sentiment omniprésent de vide et de désarroi. Les sujets dont la phase de sommeil dépasse les 12 heures (sujets de classe II) rapportent habituellement des expériences cauchemardesques éprouvantes à leur réveil, en racontant avoir été pourchassés ou tourmentés par un "chasseur invisible" ou un "monstre transparent", sans plus de détails. Quant aux sujets dont les périodes de sommeil varient de 8 à 12 heures, leurs expériences se situent entre celles des classes I et II, mais plus le sommeil est prolongé, plus elles se rapprochent de celles de la classe II. La quasi-totalité des sujets de classe II fait état de symptômes physiques variables à leur réveil. Ceux-ci émergent spontanément entre la fin du sommeil paradoxal et le début de la phase de réveil. Les tentatives visant à réveiller brusquement les sujets affectés ou à les éloigner d'O-004 afin d'éviter ces symptômes grâce aux méthodes actuellement disponibles se sont avérées infructueuses. Parmi les symptômes physiques répertoriés, on compte notamment : Une élévation importante du rythme cardiaque et de la tension. L'apparition d'éraflures, d'hématomes et de contusions sur l'ensemble du corps. La présence de plaies ouvertes ressemblant à celles causées par un objet tranchant. Des douleurs intenses associées à des plaies perforantes microscopiques ainsi que des traces de neurotoxines détectées sur le cou, les poignets, les chevilles, et derrière les oreilles. La mort par arrêt cardiaque. [数据删除]· · [数据删除]

Procédure de confinement 

Bonnes pratiques 

Col 1
Confiner O-004 dans un récipient S hermétique et anti-psychique de niveau IV ou supérieur. Vérifier tous les deux jours ouvrés l'intégrité et l'étanchéité de celui-ci.
Mettre en place une salle pour les dangers biologiques de niveau VI ou supérieur sur le site de confinement.
Surveiller en permanence ses collègues et signaler le moindre comportement soporifique.

Pratiques à éviter 

Col 1
Dormir à proximité de la salle de confinement.
Dormir plus de 7 heures d'affilée.

Informations

Transfert Eternaland400
Valeur en Sable Astral500
Prix de VenteNon Vendable
Poids0
Type d’objetAnomalies
Peut être RéparéNon
Qualité0
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