Systèmes
Pêche
Les poissons se pêchent avec la canne à pêche de collectionneur aux coins de pêche, qui apparaissent sous forme de remous dans l'eau. Chaque coin a sa propre liste de prises, et les coins plus difficiles donnent des poissons plus rares.
EXP de pêche
- 18 XP
- Prise critique
- 12 XP
- Prise
- 2 XP
- Prise ratée
- 12 XP
- Sans mini-jeu
Prises à chaque coin
Forêt de bambous, Commun
Facile
2 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 80 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Forêt de bambous, Inhabituel
Standard
3 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 90 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Gobi bia
x1 à 37,5 %
Poisson-crapaud splendide
x1 à 37,5 %
Gobi bia
x2 à 12,5 %
Poisson-crapaud splendide
x2 à 12,5 %
Prise critique
Forêt de bambous, Rare
Difficile
4 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 100 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Lac central, Commun
Facile
2 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 80 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Lac central, Inhabituel
Standard
3 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 90 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Saumon atlantique
x1 à 33,3 %
Esturgeon noir
x1 à 33,3 %
Saumon atlantique
x2 à 11,1 %
Esturgeon noir
x2 à 11,1 %
Mérou rayé
x1 à 5,6 %
Mérou géant
x1 à 5,6 %
Prise critique
Lac central, Rare
Difficile
4 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 100 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Lac central (profond), commun
Facile
2 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 80 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Lac central (profond), inhabituel
Standard
3 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 90 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Mérou rayé
x1 à 33,3 %
Mérou géant
x1 à 33,3 %
Mérou rayé
x2 à 11,1 %
Mérou géant
x2 à 11,1 %
Saumon atlantique
x1 à 5,6 %
Esturgeon noir
x1 à 5,6 %
Prise critique
Lac central (profond), rare
Difficile
4 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 100 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Village flottant, Commun
Facile
2 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 80 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Village flottant, Inhabituel
Standard
3 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 90 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Jungle ancestrale, Commun
Facile
2 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 80 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Jungle ancestrale, Inhabituel
Standard
3 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 90 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Poisson-chat de Dalhousie
x1 à 37,5 %
Vairon de Moapa
x1 à 37,5 %
Poisson-chat de Dalhousie
x2 à 12,5 %
Vairon de Moapa
x2 à 12,5 %
Prise critique
Jungle ancestrale, Rare
Difficile
4 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 100 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Lac secret, Commun
Facile
2 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 80 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Lac secret, Inhabituel
Standard
3 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 90 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Anguille aveugle
x1 à 37,5 %
Salamandre aveugle du Texas
x1 à 37,5 %
Anguille aveugle
x2 à 12,5 %
Salamandre aveugle du Texas
x2 à 12,5 %
Prise critique
Lac secret, Rare
Difficile
4 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 100 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Lac secret, minerai
Difficile
4 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 75 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Bosquet, Commun
Facile
2 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 80 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Bosquet, Inhabituel
Standard
3 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 90 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Corail-cerveau rainuré
x1 à 37,5 %
Anémone d'Ivell
x1 à 37,5 %
Corail-cerveau rainuré
x2 à 12,5 %
Anémone d'Ivell
x2 à 12,5 %
Prise critique
Bosquet, Rare
Difficile
4 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 100 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Collines, Commun
Facile
2 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 80 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Collines, Inhabituel
Standard
3 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 90 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Tortue verte
x1 à 37,5 %
Tortue imbriquée
x1 à 37,5 %
Tortue verte
x2 à 12,5 %
Tortue imbriquée
x2 à 12,5 %
Prise critique
Collines, Rare
Difficile
4 anneaux
Le mini-jeu se lance sur 100 % des lancers
Prise de base
Bonne prise
Prise critique
Tous les coins de pêche sur la carte
Lancer et remonter
Le lancer vise un coin de pêche proche, avec un réglage à gauche et à droite. Une fois le flotteur tombé, un poisson s'y intéresse ou passe son chemin. Dès qu'un poisson mord, le moulinet fonctionne quand le poisson est dans la zone en surbrillance, et toucher l'étoile l'attrape instantanément.
Ce que donne chaque résultat
Un mini-jeu gagné donne la bonne prise du coin, et une victoire critique donne sa prise critique. Un mini-jeu raté donne sa prise de base, comme un lancer sans mini-jeu.
Rendre des poissons
Le Bac du Village flottant niv. 1, le Bac du Village flottant niv. 2 et le Bac du Village flottant niv. 3 aux Jardins suspendus prennent des poissons contre des sols.


































