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PersonnageBuffs de groupe
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Compétences

Buffs de groupe

22 buffs des compétences des Gladiateur, Templier, Clerc et Aède s'appliquent au groupe. Aucune compétence des Assassin, Rôdeur, Sorcier et Spiritualiste ne donne de buff au groupe.

AméliorerCiblesNiveau 1Niveau maximumNon cumulable avec
Extorsion (Lame vampirique, à l'impact)Lanceur et groupe, 40 m, 20 sInflige des DGT supplémentaires en attaquant la cible pendant la durée, draine 1,5 % de PVNiv. 25 : inflige des DGT supplémentaires en attaquant la cible pendant la durée, draine 1,5 % de PV
Riposte habile (au blocage)Lanceur et groupe, 40 m, 20 sBoost de DGT JcE +5,4%, Boost de DGT JcJ +2,7%Niv. 40 : Boost de DGT JcE +21 %, Boost de DGT JcJ +10,5 %Exaltation (Templier)
AméliorerSpécialisationEffet avec
Riposte habileArmure d'onde : effet [Riposte habile] x1.5 pendant la duréeBoost de DGT JcE +8,1 %, Boost de DGT JcJ +4,05 % à Boost de DGT JcE +31,5 %, Boost de DGT JcJ +15,75 %
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