Protección
Calor
25%Bala
25%Cortante
40%Contundente
40%Mordiscos
80%Perforante
40%Explosiones
40%Radiación
4%Flecha
25%
Reparar
Costo desde condición cero. Un objeto algo dañado cuesta su parte dañada de esto, redondeada hacia arriba por recurso, y pierde esa parte del 20%.
