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Habilidades

Orbes de mejora de mazmorras

22 mejoras de habilidades de Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor llegan al grupo. Ninguna habilidad de Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista da una mejora al grupo.

Orbes de mejora en mazmorras. Cada uno se acumula hasta 5 veces.

Ira
Ira

Amplificación de Daño +20%

Velocidad de la luz
Velocidad de la luz

Velocidad de Hechizo +20%

Refuerzo
Refuerzo

Aumento de Puntos de Vida +30%

Agudeza
Agudeza

Crítico +250

Agilidad
Agilidad

Tiempo de Enfriamiento +-20%

Salvaguarda
Salvaguarda

Tolerancia a Daño +20%

OrbeEfectosAcumulaciones máx.Enfrentamientos
IraAmplificación de Daño 20%5Altar de Pesadilla (Fácil, Normal, Difícil, Extremo); Sagrario del Odio (Fácil, Normal, Difícil, Extremo)
Velocidad de la luzVelocidad de Hechizo 20%5Altar de Pesadilla (Fácil, Normal, Difícil, Extremo); Sagrario del Odio (Fácil, Normal, Difícil, Extremo)
RefuerzoAumento de Puntos de Vida 30%5Altar de Pesadilla (Fácil, Normal, Difícil, Extremo); Sagrario del Odio (Fácil, Normal, Difícil, Extremo)
AgudezaCrítico 2505Altar de Pesadilla (Fácil, Normal, Difícil, Extremo); Sagrario del Odio (Fácil, Normal, Difícil, Extremo)
AgilidadTiempo de Enfriamiento -20%5Altar de Pesadilla (Fácil, Normal, Difícil, Extremo); Sagrario del Odio (Fácil, Normal, Difícil, Extremo)
SalvaguardaTolerancia a Daño 20%5Altar de Pesadilla (Fácil, Normal, Difícil, Extremo); Sagrario del Odio (Fácil, Normal, Difícil, Extremo)
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