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Máscara de prisión (Tier 3)

Armadura

Máscara de prisión (Tier 3)

Categoría

Armadura

Peso

0.3

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Información

Transferencia de Eternaland3000
Valor de Arena Astral185
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad140

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

140

Objeto

Conjunto Prisión

Atributos

PSNivel 3+80
Inmunidad ambientalNivel 3+10
Poder psíquicoNivel 3+48
Conjunto PrisiónNivel 31. Si los PS están por encima del 70%, daño de arma +10%.
Conjunto PrisiónNivel 32. Eficiencia de recarga +15%
Conjunto PrisiónNivel 33. Si permaneces en cuclillas e inmóvil durante 0,5 s, obtendrás el estado Prisión. Con el estado Prisión, obtienes +40% al daño de arma. Cuando pierdas el estado Prisión, no podrás correr y tu consumo de aguante aumentará un 100% durante 3 s.
Conjunto PrisiónNivel 34. 3 s después de perder el estado Prisión, obtienes 1 acumulación de Armadura por segundo, hasta un máximo de 60 acumulaciones. Mientras tienes el estado Prisión, cada acumulación de Armadura proporciona un Escudo igual al 1% de los PS máx.

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15512

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervoEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +12%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +10%. Se duplica cuando la velocidad de carrera supera el 120%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: Crítico de impactoDescripción: Tasa de crítico de impacto +20%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +15%.Tipo: Daño ↑
Piel de loboCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de loboEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +3%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +6% si tu aguante es superior a 90.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +4.5%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Daño de armaDescripción: Daño de arma +6% si tu aguante es inferior a 60.Tipo: Daño ↑
Piel de conejoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +4%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +6%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Daño elementalDescripción: Tras realizar un crítico, daño elemental +10% por 3 s.Tipo: Daño ↑
LanaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: LanaEfecto: Daño de estadoDescripción: Daño de estado +4%.Tipo: Daño ↑
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