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Máscara de renegado (Tier 4)

Armadura

Máscara de renegado (Tier 4)

Categoría

Armadura

Peso

0.3

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Información

Transferencia de Eternaland4000
Valor de Arena Astral250
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad240

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

240

Objeto

Conjunto Renegado

Atributos

PSNivel 4+160
Inmunidad ambientalNivel 4+14
Poder psíquicoNivel 4+75
Conjunto RenegadoNivel 41. Eficiencia de recarga +10%
Conjunto RenegadoNivel 42. Daño en punto débil +10%
Conjunto RenegadoNivel 43. Obtienes 1 acumulación de Concentración de arquero al infligir varios impactos al mismo enemigo. Concentración de arquero: Daño en punto débil +4%, se acumula hasta 10 veces. Las acumulaciones de Concentración de arquero se reducen a la mitad al cambiar de objetivo.
Conjunto RenegadoNivel 44. Al recargar, carga un 0,6% de munición extra, hasta un máximo de un 30%, por cada 1% de impactos asestados a puntos débiles con el cargador anterior.

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15513

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervoEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +12%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +10%. Se duplica cuando la velocidad de carrera supera el 120%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: Crítico de impactoDescripción: Tasa de crítico de impacto +20%.Tipo: Daño ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Daño de impactoDescripción: Daño de impacto +15%.Tipo: Daño ↑
Piel de loboCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de loboEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +3%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +6% si tu aguante es superior a 90.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Daño en punto débilDescripción: Daño en punto débil +4.5%.Tipo: Daño ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Daño de armaDescripción: Daño de arma +6% si tu aguante es inferior a 60.Tipo: Daño ↑
Piel de conejoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +4%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Daño elementalDescripción: Daño elemental +6%.Tipo: Daño ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Daño elementalDescripción: Tras realizar un crítico, daño elemental +10% por 3 s.Tipo: Daño ↑
LanaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: LanaEfecto: Daño de estadoDescripción: Daño de estado +4%.Tipo: Daño ↑
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