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Botas de prisión (Tier 5)

Armadura

Botas de prisión (Tier 5)

Categoría

Armadura

Peso

0.3

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Información

Transferencia de Eternaland5000
Valor de Arena Astral355
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad400

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

400

Objeto

Conjunto Prisión

Atributos

PSNivel 5+1480
Inmunidad ambientalNivel 5+12
Poder psíquicoNivel 5+46
Conjunto PrisiónNivel 51. Si los PS están por encima del 70%, daño de arma +10%.
Conjunto PrisiónNivel 52. Eficiencia de recarga +15%
Conjunto PrisiónNivel 53. Si permaneces en cuclillas e inmóvil durante 0,5 s, obtendrás el estado Prisión. Con el estado Prisión, obtienes +40% al daño de arma. Cuando pierdas el estado Prisión, no podrás correr y tu consumo de aguante aumentará un 100% durante 3 s.
Conjunto PrisiónNivel 54. 3 s después de perder el estado Prisión, obtienes 1 acumulación de Armadura por segundo, hasta un máximo de 60 acumulaciones. Mientras tienes el estado Prisión, cada acumulación de Armadura proporciona un Escudo igual al 1% de los PS máx.

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15613
Elección 2Materiales directos1511

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervoEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +6%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +8%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +12%, pero costo de aguante de carrera +30%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Reducción de costo de aguanteDescripción: Costo de aguante de carrera -50%.Tipo: Costo de aguante ↓
Piel de loboCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de loboEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +4%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +6%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +8% si tu aguante es superior a 80.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Velocidad de movimiento al agacharseDescripción: Velocidad de movimiento +30% al agacharse.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejoEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +8%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +10%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +15% si el salto doble está activado.Tipo: Movilidad ↑
LanaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: LanaEfecto: Velocidad de trepadaDescripción: Velocidad de trepada +10%.Tipo: Movilidad ↑
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