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Zapatos de salvador (Tier 4)

Armadura

Zapatos de salvador (Tier 4)

Categoría

Armadura

Peso

0.3

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Información

Transferencia de Eternaland4000
Valor de Arena Astral270
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad240

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

240

Objeto

Conjunto Salvador

Atributos

PSNivel 4+640
Inmunidad ambientalNivel 4+11
Poder psíquicoNivel 4+30
Conjunto SalvadorNivel 41. Reducción de recarga de medicina +20%
Conjunto SalvadorNivel 42. Mientras estés protegido, el Daño de Arma y el Daño de estado infligidos aumentan en un +10%.
Conjunto SalvadorNivel 43. Consume 6% de los PS actuales al golpear para generar un Escudo temporal igual al 6% de los PS máximos, dura 30s (Tiempo de reutilización: 0.5s; no se activa si el Escudo supera el 60%)
Conjunto SalvadorNivel 44. Usa automáticamente el Tratamiento de menor grado en la mochila cuando los PS están por debajo del 30% (Tiempo de reutilización: 40s).

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15613

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervoEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +6%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +8%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +12%, pero costo de aguante de carrera +30%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Reducción de costo de aguanteDescripción: Costo de aguante de carrera -50%.Tipo: Costo de aguante ↓
Piel de loboCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de loboEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +4%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +6%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +8% si tu aguante es superior a 80.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Velocidad de movimiento al agacharseDescripción: Velocidad de movimiento +30% al agacharse.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejoEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +8%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +10%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +15% si el salto doble está activado.Tipo: Movilidad ↑
LanaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: LanaEfecto: Velocidad de trepadaDescripción: Velocidad de trepada +10%.Tipo: Movilidad ↑
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