Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos25 wikis · elige tu juego
Objetos

Cambiar de juego

25 wikis · elige tu juego
Once Human en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar
KVD: ¡Bum! ¡Bum! (Tier 5)

Arma de fuego

KVD: ¡Bum! ¡Bum! (Tier 5)

Categoría

Arma de fuego

Peso

2

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

255

Información

Transferencia de Eternaland10000
Valor de Arena Astral415
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

500

Tamaño del Cargador

100

Alcance

59

Durabilidad

100

¡Bum! ¡Bum! (Pasiva)

Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 18% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al golpear a un objetivo, desencadena una explosión que inflige 300% de daño ígneo por Intensidad Psi a los enemigos en un radio de 5 metros alrededor del objetivo, con un enfriamiento de 2 segundos (inflige 40% de daño a Meta-Humanos). Esta explosión aplicará 1 acumulación(es) de Quemadura a unidades no Meta-Humanas. Daño elemental ígneo +30%.

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad36
Recarga24

Palabras clave

Quemadura

Causa daño ígneo elemental periódico. Se acumula. Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 5+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 5Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 5+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 5Daño a vehículos +2
Tasa de críticoNivel 5+10.0%
Daño críticoNivel 5+30.0%
Daño en punto débilNivel 5+40.0%

Banco de trabajo

Cargando discusión...
Todas las discusiones