Se obtiene en
Objetos vinculados
Información
Transferencia de Eternaland
Valor de Arena Astral
Precio de Vendedor
Puede Repararse
Calidad
Durabilidad
Nivel Requerido
Arma a distancia
Cadencia de Tiro (RPM)
750
Tamaño del Cargador
36
Alcance
40
Durabilidad
100
Tierra abrasada (Pasiva)
Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 12% de probabilidad de aplicar Quemadura. Quemadura aumenta el daño +10%.
Precisión45
Estabilidad45
Movilidad55
Recarga55
Palabras clave
Quemadura
Causa daño ígneo elemental periódico. Se acumula. Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Etiquetas
<Desventaja continua> <Daño continuo>
Atributos elementales y bonificación de daño
-
Atributos
Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 4+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 4Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 4+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 4Daño a vehículos +1
Banco de trabajo
Materiales requeridos
Recámara de fusil Ⅳ
Acción neumática Ⅳ
Cañón estándar IV
Objetos relacionados
Cargando discusión...